炉石传说的通行证真是要成为万恶之源了,随便一数就是好几条问题:1、每日任务的奖励被删除了,成了经验值。以前稳定两天一包卡,如今几天一包?2、别的游戏的通行证,都是在原本的每日奖励之外,额外给的奖励,这里倒好,直接把每日的奖励给删除了;3、把升级的经验跟对局时长挂钩没问题,但是不对每日获取的经验值做出限制就离谱,老老实实打游戏的玩家,获得的奖励远少于脚本/挂机玩家,这合理吗?这显然不合理。
而在之前的回应中,设计师表示“玩家之所以会觉得升级难,是因为忘了告诉大家,节日活动也会给经验值”。说实话看到这句话真就一口老血吐出来了,本来可以直接拿卡包拿金币的,结果变成了经验值,设计师还觉的这是“值得炫耀的?”
这种思考方式恕我实在难以理解。不过这次也不全是说坏事儿的,唯一的好消息,不幸中的万幸是,至少每周乱斗的首胜,给的还是卡包,虽然只是经典包,但跟别的比起来,真不知道好到什么地方去了。
当然,可能也正是因为这是经典包,所以才逃过一劫;再当然,当前的乱斗首胜给的还是经典包,但是谁也不知道下个周期里还给不给了。所以且拿且珍惜吧。
本周乱斗名为摇出个亡语,老乱斗了,但却是最好的那种乱斗。不用组卡,选个英雄就能打,简单方便,而且十大职业任你选择,还能用来多任务。虽然老是老了点,但是这么良心的乱斗,也真不多见了。
狂野规则的乱斗,打出的每一个随从,都会随机获得一个亡语效果。所以这又是一个跟技术几乎没有关系,纯粹看运气的乱斗。当然这也挺好的,毕竟能用运气解决的事情,为什么要用技术?
当然鉴于该模式的特点,猎人这种没有过牌没有衍生卡还没法讲故事的职业,最好就别选了。
顺带一提的是,如果你有类似于打出50张亡语随从的任务,不要想太多,没用的。
亮眼单卡
既然是亡语,那么随机到几张亡语相关的光环型随从当然就是最好的了。比如说死灵机械师,可以让亡语触发两次。当然如果有瑞文的话,也是一样的效果。
要是有埃克索图斯就更好了,哦不,是随机到埃克索图斯的亡语就更好了。亡语直接让玩家变身为大螺丝,两费开炮真是太香了。
就连过去没什么存在感的回响随从,比如说南瓜宝宝,这次都称得上一句mvp。本身可以回两血,然后六费就可以打出三次,更巧的是,之前还有随从随机到了卢森巴克的亡语,这一来一回之间赚的可不是一星半点。
总而言之,通行证这机制暴雪做的是真不行,从各种方面来说都不行。唯一受益的大概就是工作室跟脚本还有挂机的了。而对于普通玩家来说,除了通行证唯一能获得卡包的地方,大概就剩乱斗了。还是那句话,且那且珍惜吧。
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