竞技场,炉石传说最为路人甲的模式。无论是新鲜出炉的对决、长久霸屏的战棋还是历史悠久的构筑,都能在各大社区占据不少的流量。而竞技场模式得到的讨论似乎只有新卡预览时的一句“竞技场好卡”。
不过有的时候竞技场能迎来远超平时的热度,那就是特殊活动,比如时空酒馆和临时单卡——你们还记得有临时单卡这个东西么?
在狗头人版本,暴雪为每个职业设计了3张特殊卡牌,在3张中将会选出一张临时加入竞技场的牌池。至于3选1的标准——你没看错,是欢呼声。在暴雪嘉年华现场,主持人指到哪张单卡时欢呼声最大,就会选择哪张加入。
这样的评选方式可以说有暴雪一贯的Coooool风格,这27张单卡也各有风味,且让Box君带大家回顾一二——
第一张牌是1费法术牌,效果是“使一个随从获得剧毒”。剧毒如今逐渐成为了盗贼的职业特色,这张牌用来触发连击或者当做解牌都可以,不过在竞技场可能略有亏卡,即使加入构筑也估计强度不高。
第二张“烟雾弹”则是获得欢呼最高的被选中牌。潜行也是贼的特色,这张牌在竞技场中也有不错的发挥,1费抽1放在构筑都已经可以吸引很多目光了,还有个保护核心的隐藏效果。
第三张武器牌效果是“每当你用它消灭一个随从时,抽一张牌。”413的武器在竞技场,可能不算强势。
法师的第一张牌是“随机施放一张法师职业法术(目标随机),抽一张牌”。这张牌的综合强度可以说是很高的,法师在狗头人时期的纯负面法术很少,这张牌如果在劣势打出,2费高概率随机到AOE或伤害,还能过一张牌,可以说强度很高了。
被实际选中的真言术:??与咒术师的召唤颇有异曲同工之妙,可惜比召唤略逊一筹。难道观众选的原因就是因为Coooool?第三张法术“发现一张传说随从”倒是朴实的好卡。
骑士的第一张卡牌为“奥秘:当一个敌人攻击你的英雄,对他造成4点伤害。”有点像小型的蒸发,而实际被选中的第三张拯救之手则类似救赎,此前也在酒馆战棋奥秘哥的技能池子中出现过。
第二张“当你抽到这张牌时,它将会变成一张随机的骑士法术”则随机性满满,考虑到骑士的法术池……方差很大。
萨满的前两张法术分别是“对一个敌人造成4点伤害,或为一个友方角色恢复8点生命”以及“沉默一个随从,然后对它造成4点伤害”。前者有点像劣化版的死亡骑士牌凋零缠绕,后者则是大地震击plus。
不过这两张牌显然都没有爆裂末日Cooool,这张硬解也让萨满在这次活动中呼风唤雨。
战士的三张牌恰好都是武器——“亡语:随机将一张武器置入你的手牌”以及“战吼:消灭所有受伤随从”。第一张小牙签质量一般,第二张的战吼愤怒灾祸则很有战士的风味。
而炽炎长剑则是堪称无敌——323的狂战武器几乎可以轻松控住前期所有场面,堪称摸到就赢。
术士被选中的疯魔药水与构筑中的暗影议会颇为相似,但是暗影议会提供的+2+2可以弥补质量吗,疯魔药水虽然0费,但很难解决亏卡的问题。
第二张“抽三张牌,在你的回合结束时弃掉它们”则是莫瑞甘的灵界的前身,虽然没被选中,但却因祸得福被做成了橙卡。值得一提的是,莫瑞甘的灵界的废案则是混乱套牌的前身……贵圈真乱。这个废案因为太强而被取消,后来他们做了一张6费的,还没人用。
第三张牌6费摧毁一个随从,对其他所有角色造成3点伤害。刺杀+地狱烈焰的结合,可惜费用太高了。
牧师的第一张牌为“给一个随从+1/+1和吸血”,效果类似神圣化身,在竞技场中质量不错。而第二张“使你的所有随从获得亡语:重新召唤这个随从”等于群体先祖之魂,赖场能力极强,甚至约等于宝藏牌的陶罐。
第三张“将一个友方随从给你的对手,抽三张牌”在预览时为3费,后来调整为2。这张牧师的变节在竞技场中极为鸡肋,送个22都可能亏,如果加入构筑……想想就强的不行!
小德的第一张牌为“抉择:对一个随从造成2点伤害;或对所有敌方随从造成1点伤害”,这张牌极为灵活,不过你会在竞技场抓魔爆术吗?
第二张“将4张月火术置入你的手牌”虽然消耗很高,但是四张月火术可以合理分配,还能享受法强,想想没那么亏。
第三张大号暗影步则有些笨重,印象中也没怎么见过这张牌。
猎人被选中的致命狙击可以说是常见设计了,热砂港狙击手。矮人神射手都是类似设计。第一张“弃掉你的手牌,抽三张牌”看起来强的不行,第二张“将三张射击牌(如爆炸射击、快速射击、奥术射击、致命射击)置入你的手牌”也是补充伤害的好卡。不过现场的观众似乎更青睐射随从一点。
这27张竞技场临时单卡只有9张进入了活动,剩下的还沉在冰冷的设计池里。如果让其中的某一张加入构筑新卡,你最希望是哪张呢?
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