炉石传说酒馆战棋,暴雪一开始可能只是想把这个模式,作为一个天梯的补充,在版本末期的时候,给玩家找点事儿干,别流逝到别的游戏去。结果很显然,效果太好,不光没有让玩家流失,反而从天梯抢了不少玩家过来。
而这次,酒馆战棋除了更新新英雄,新棋子外,还更新了全新的机制,虽然这只是个限时的机制,但可以预见又将给战棋带来新的变化,相比之下,天梯的变化就显得有点“聊胜于无”了。不过这次顾影也不想说太多,就一条。
以往大家觉得新的流派出现,怕是的得有新的种族出现才行,结果就被设计师打脸了。一群没有种族的棋子,居然就能凭空造出一个嘲讽流,这是大家没想到的。当然这也不能全怪玩家,以前还觉得天梯里那么多随从没变成棋子呢,设计师肯定会偷懒;没想到他们直接掏出了好几个全新的,这谁能想得到呢?
这是顾影更新后刚打的一局,开局1/2的复生机器人居然是最强的那个。然后连续两局碰到了2/2嘲讽复生的新棋子,结果就是开局两连败,以35血正式进入游戏。本来,这种局面就可以考虑速八了。没想到选了几个嘲讽相关的棋子,硬是让我打到了第二名,只是输给了一个天胡元素,属性接近200的那种,在没有鱼人的局,基本就是横着走了。
这里的嘲讽流,玩起来的感觉跟刚出现的海盗流比较像,互相buff的速度可以说比海盗更快。而且成型的速度也要快很多(个人感觉,未必全对)。由于初期没选到,四星的亚煞极的勇士(每当一个友方嘲讽被攻击,永久获得+1+1)强度怎么样不知道,但二星的被折磨的祭师(嘲讽。每当该随从受到攻击时,使相邻的随从获得+1/+1。)是真的好用,初期就能把相邻的随从buff到一个相当可观的程度。
而其拉传令官(在一个友方嘲讽随从死亡后,使其相邻的随从获得+2/+2)则可以榨干嘲讽随从的最后价值。在他们被攻击的时候,会给相邻的随从加buff,在他们死亡时,还会给相邻的随从加buff,有这种觉悟的真的不多了。
而六星的棋子永恒者艾丽斯特拉,更是充分发挥了舍己为人的精神,在一个嘲讽随从被攻击时,会将其将敌人的目标强行变成自己,而本身还有复生、圣盾的两个tag,等于说她在场,就可以让嘲讽随从额外buff4次。纵观所有六星,大多是buff自身的,舍己为人的少之又少。
可以说嘲讽流的优势很明显,快速成型,互相buff看起来赏心悦目。但也不是全无缺点。从有限的体验中,成长速度是可以了,但是上限似乎稍微差了点。大多数都是在对局中互相buff,在鲍勃的商店里能buff他们的手段非常少。不过这也可能是因为顾影我太菜了,还没悟出嘲讽流的精髓。
最后,不知道有没有大神,可以介绍下嘲讽流的吃鸡思路?
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