炉石传说19.2平衡补丁在12月16号上线,本次削弱了6张卡牌,其中3张是恶魔猎手的职业单卡,2张中立单卡在当时的快攻恶魔猎手里面也属于必带单卡。由此可见在广大玩家的声嘶力竭之下,炉石管理者还是对标准做出了一定的调整,毕竟当时的恶魔猎手综合实力是真的强,卡组形态还有3种,每一种都很强势,对起手留牌造成了极大的干扰。接下来,请大家跟随我的脚步,看看此次平衡补丁过后,标准的天梯环境大体上发生了哪些变化。
2、标准天梯十职业综合数据(数据来自于炉石盒子)
笔者注:数据包含一些补丁之前的,最后一个没有显示出来的职业是恶魔猎手。
方便大家观看,我做了一张表格。
职业
胜率(%)
出场率(%)
萨满
56.01
15.65
圣骑士
52.60
7.16
潜行者
51.54
11.22
猎人
50.35
8.26
恶魔猎手
48.93
12.68
战士
48.76
7.64
法师
47.75
11.02
术士
47.68
9.67
德鲁伊
46.98
7.36
牧师
45.68
9.32
3、标准天梯10职业概述(依胜率排序)
萨满祭司:在快攻瞎、宇宙T7猎这两大快攻削弱后,标准进化萨的出场率、胜率都有了进一步的提升,一副只要我够胡,谁与争锋的态势,萨满终于崛起了。
进化萨非常依赖武器沼泽拳刺,进化刀是我们解场、返场的关键,所以起手留牌非常简单,全力去寻找沼泽拳刺与笼斗管理员,然后再去考虑与武器配合的情况。
进化萨的弱点是前期很难给对面压力,对沼泽拳刺的需求非常大,卡组本身没有回血能力,面对携带吃刀的卡组,同样比较棘手;强势点在于“花呗”雷霆绽放可以让我们提前挂刀,然后下恐怖海盗等操作,而且大多数情况下,我们可以在随从交换后再进化,感觉非常的赖皮。
目前来说进化萨主要在于一些单卡的抉择上,比如是否携带活化扫帚来解场,异变轮转在面对天胡盗贼时可以处理“艾德温·范克里夫”,以及还有锦上添花的海巨人,导师火心在前期确实会有卡手的可能性,不过在中后期的发挥属实比较亮眼,如果玩家对萨满祭司这个职业比较喜欢,合这张卡绝对不会亏的。
圣骑士:
总体上来说,标准圣骑士不如上个环境,其中圣契骑要比光铸骑好一些,甩笔侏儒+智慧圣契的配合,无论是解场还是补伤害都比较灵活,因为进化萨增多了,如果我们不能准时巴罗夫领主、正义圣契、活化扫帚,则对大场面的处理会非常棘手,我们可以带上酸性沼泽软泥怪来防一下;
标准决斗骑的出现可谓新鲜感十足,玩腻了其它常见卡组的玩家可以考虑一下。不过目前圣骑士也有携带赤磷驯龙者与琥珀看守者的,增加自己的定向过牌与回复能力。
潜行者:
目前来说奥秘贼的强度不错,天胡起手,可以轻松造出10/10+以上的艾德温·范克里夫,并且任务达人一旦对手没有及时处理掉,我们同样可以打出极高的伤害;而且我们还有暗影珠宝师汉纳尔+奥秘的配合,我们要尽量去寻找容易被触发的奥秘,毕竟上限头上最多能挂5个奥秘,至于奥秘的携带,一般情况是2个邪恶计谋+1个抄袭,不过有时可以剑走偏锋,携带1张伏击会有奇效,因为很多人会忽略而忘记去防一下。
最近出现的连击贼,可以说与奥秘贼比较相似,连环腿大师是核心牌之一,通过连击牌的配合来刷取更多的资源,不过因为连击卡牌的不稳定性,以及很多时候断档而打不出配合会非常难受,后续会怎么样,需要更多玩家的构筑完善。
想想职业选手小惕在最近特级大师赛中带的宇宙贼,说明了他对环境的理解以及对其他比赛选手的预判,宇宙贼里面携带了奥秘体系来打出节奏,资源充足,前期也不会过于薄弱,对于玩家的大局观有着一定的要求。
祈求贼目前来说在盗贼卡组里面不是很好用,前期比较被动,容易陷入死局,博学者普克尔特的削弱,发挥梦魇巨龙迦拉克隆的强势期拖延了不少,后期主要依靠劫匪之王托瓦格尔发现奇迹之杖来完成翻盘与斩杀,相对于目前的标准强势卡组,祈求贼的强势期来的太晚,并且盗贼缺乏奶量与优秀群解,容易被直接抢死。
猎人:
恐龙大师布莱恩的削弱,导致宇宙体系的猎人遭到了严重的打击,博学者普克尔特的削弱使得我们没有办法像之前那样6费“博学者普克尔特+射箭”,7费下恐龙大师布莱恩,导致猎人的对战终结能力至少拖延了一个回合,给了对面很大的生存空间;
宇宙猎依然能玩,只是强度不复当年,一般来说奥秘体系的宇宙猎要比龙体系的宇宙猎要多一些,奥秘体系的宇宙猎类似于T7猎的打法,优势在于前期攻势凶猛,卡手概率低;
龙体系的宇宙猎更偏向于随从占场,资源相对丰富;二者有利有弊,要根据环境来抉择。如果宇宙体系的猎人无法扛起猎人的大旗,那么纯快攻T7猎能有上个环境的雄风嘛?
恶魔猎手:
刃舞与残片震爆秘术师的削弱,分别使得OTK吸血瞎、残片瞎对于场面的控制力大大降低;
恐惧魔王之咬、贪婪的书虫、博学者普克尔特的削弱使得快攻瞎的伤害、过牌、后期刮痧能力都被限制了。相对来说,OTK吸血瞎的影响最小,快攻瞎虽然影响大,但出场率略微比残片瞎要好一些,毕竟前期的压制力还在。
以目前的形势来说,OTK吸血瞎的生存空间还是可以,绝对劣势对局是准时有裂心者伊露希亚的龙牧或者宇宙牧,毕竟只要他换到伊格诺斯或者用光我们的莫尔葛工匠、再或者邪吼冲击与眼棱的吸血组件,我们基本上无法斩杀或者因伤害不足而败北。
玩OTK吸血瞎有3个小地方需要注意,第一左手古尔丹之颅我建议一定要留,不管对面是什么职业;
第二后手硬币不要随便交,尽量留给右手抽到的古尔丹之颅,一旦左面的手牌腾不出去,那只能当做滋养来打了,是真的难受;
第三,遇到盗贼起手要留下吞噬魔法防止对面天胡做艾德温·范克里夫,遇到萨满、战士、恶魔猎手要留下酸性沼泽软泥怪。
战士:
由于快攻的削弱,导致战士的食粮大大减少,出场率也受到了影响,算是印证了“飞鸟尽,良弓藏”。战士主要分为两个体系,一是防战,二是炸弹战,(当然也有复古的激怒体系,但是数量都比较少,不在这细讲)
先说防战,防战里主要分为ETC防战与希拉斯·暗月防战,选择的都是防守反击采取一个OTK思路,不至于一味地挨打。另一个赢点就是肉肉血骨傀儡+血誓雇佣兵的康博了,靠肉肉的强大的赖场能力取胜。
炸弹战相对而言进攻性要强一些,但面对真正的快攻卡组还是一个弟弟。虽然对宇宙卡组也有着不错的限制,但从上个版本开始因为DH的影响几乎是人均双软(小软+狗软),炸弹战的环境属实不太好过,这个补丁上线后DH虽然没了,但玩家为了针对进化萨还是人均双软,啊...这...。受伤的总是小光头。
激怒战比起其他两个体系属实要差一些,但也不是不能玩,毕竟胜在便宜。
法师:
标准的法师,目前依然挺尴尬的,形态确实有好多种,比如奥秘法、奇迹法、宇宙法、愚人法术法,可是能扛起法师大旗让法师排名往前走的目前一个都没。
倘若放宽条件的话,相对而言宇宙法、奇迹法尚能一战,毕竟还是有信仰玩家,以及不喜欢“毒瘤”的清流佛系玩家。
术士:
标准术士形态主要分为两种,一种是以慢速控制的构筑为主,在快攻瞎、宇宙T7猎削弱后,标准天梯总体环境还是慢了不少,这让慢速职业卡组有了些许的出头之日。
慢速控制的构筑以JK残片为首,靠着充足的解牌去控制场面(火焰之灾祸、黑暗天际、连环灾难),然后提克特斯、配合亚煞极,污染之源拉开双方的疲劳与资源优势,这是JK术的赢点。
另外一种是快攻即动物园,新卡邪恶低语、怨灵捣蛋鬼、蠕动的恐魔对动物园的补强还算不错,其下也有着非常多的体系,如:自残、弃牌等等。
但这些都救不了术士,快攻术士目前缺少一个明确的制胜点,对比同期的其他快攻卡组来说,术士本身的职业卡相对较弱,这种算是职业体系上的完爆。不二猫曾在《适者生存#134》说过
以下是原话
新版本术士依旧会很煎熬,参考巨龙年我们是知道,年终版本将会是是卡池最厚也是最强的一个版本,萨满已经有设计师担保说要加强还有个增强萨的新体系,那术士呢?术士要靠什么和别人在新版本打?总不能还是祈求术吧?这马上可就是落后三个版本的卡组了。
现在看来,不幸言中,术士最能打的还是只有祈求术。
德鲁伊:
德鲁伊的主流形态仍然是小丑德为主,宇宙德也有一定的战力,至于任务德、快攻德、蓝龙德、大哥德,目前都有待于进一步开发的状态。
在快攻减少的情况下,德鲁伊的前期处境得到了不错的提升。不过可惜,在中期爆发的进化萨给德鲁伊带来了更大的麻烦。面对快攻,前期够胡的德鲁伊是有苟活下来并且残血翻盘的能力,但进化萨不会给德鲁伊这种机会 往往只需要一波铺场配合进化就能送走德鲁伊。
牧师:
别看牧师总体胜率不高,出场率还是说得过去的,前段时间老中医还用龙牧登顶,一方面说明老中医的牧师能力是真的强,另外也可以从侧面反映出,牧师并没有想象中的那么拉垮,主流形态仍然是以龙牧、宇宙牧(有JK体系的)为主。解场苟活主要依赖“狂野炎术士+神圣化身”,新卡洞察、解读手相、纳兹曼尼织血者都很契合这套牌,还能为“尤格—萨隆,命运主宰”投资,而且前一段时间公布的修复补丁“纳兹曼尼织血者的(减费)效果会错误的作用于已经是0费的手牌的Bug”;魔杖工匠与深蓝系咒师给的1费法术牌一般有“倦怠光波、神圣惩击、心灵视界、心灵之火、圣光闪耀、防腐仪式、复苏、龙族研习”等,这里面有解牌、资源牌、奶量、随从交换牌;赛泰克织巢者可以说充满了奇迹;我们后期资源有限,只有“永恒巨龙姆诺兹多与尤格萨隆,命运主宰”,由于天梯上存在着OTK吸血瞎、ETC防战、暗月防战,裂心者伊露希亚还是要携带的,秘教寺僧+倦怠光波可以帮助我们处理对面的大怪,玩家可以酌情考虑。
4、标准10职业天梯代表卡组(按胜率顺延)
笔者注:卡组不附带解析,抄卡组要慎重,有问题大家可以在评论区留言。
萨满祭司:进化萨
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圣骑士:圣契骑、光铸骑、决斗骑
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潜行者:奥秘贼、连击贼、宇宙贼
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猎人:T7猎、宇宙龙猎
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恶魔猎手:OTK吸血瞎
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战士:ETC防战、暗月防战、炸弹战
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法师:奥秘法、宇宙法、奇迹法
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术士:控制JK术
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德鲁伊:小丑德、宇宙德
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牧师:龙牧、宇宙牧
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5、结语
最后祝大家生活愉快,萨满沉寂了那么久,终于熬到了出头之日,可谓一鸣惊人啊!设计师不会又要出手了吧?还是抓紧去修复“BUG”传说,方为上策。
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