阔别一年,终于再见。这次为大家带来的是一套凤年在传说分段打出76%胜率的连击贼。(卡组构筑来自凭借连击贼打到国服第四的小马哥)
各职业的对局情况如下
话不多说,先看卡组。(由于数据暂未更新,图中范克里夫应该是4费)
◆连击贼
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卡组简介:
连击贼是一套可玩性极强,同时对操作要求较高的卡组。卡组整体曲线偏低,前期有着两费之前拍下身材巨大范克里夫终结比赛的能力。中期通过怪盗恶霸、任务达人、巴罗夫给到不俗场面压力的同时,凭借魔杖窃贼、奖品掠夺者、冰冷智慧等卡牌也能十分灵活地处理场面,后期通过连环腿大师补充资源,补足伤害斩杀对手。
本套卡组不同于其他卡组,舍弃了外挂奥秘和暗影珠宝师,选择了双连环腿大师、双冰冷智慧的构筑,在对阵动物园、进化萨、铺场瞎等快攻卡组时更得心应手,比较适合如今的环境。但与此同时,对阵德鲁伊和圣骑士等卡组的优势下降。
●本次补丁削弱的影响
1.9号 范克里夫迎来了迟到的一刀,费用上调为四费
削弱有影响吗?有。首先范克里夫的身材会比之前相应缩小,同时暗影步回手之后变成两费,造范的回合相应会延后。
一费造范的梦幻combo依旧可以实现(硬币 狐人老千 暗影步 狐人老千 范克里夫),毕竟连下两次狐人老千可以使连击牌减少四个费用。
整体来说,范克里夫调整到四费,会使得卡组的顺滑程度下降。但是范克里夫在很多时候都是一个前中期强势的节奏点,并不是唯一制胜手段。只要连环腿大师和秘密通道不被削弱,连击贼就一直能保证比较稳定的强度。
●单卡解读
1. 秘密通道
秘密通道是一张及其超模的过牌单卡。在打一些慢速对局时可以起手留。
秘密通道在中期手牌僵硬的情况下,可以替换手牌,灵活处理场面和寻找解牌,关键时也可以通过秘密通道找到刺骨等伤害,从而击杀对手。
秘密通道的作用不在于抽到的四张牌都可以打出,而在于可以在当前回合创造出更大的收益。
注意:通过使用秘密通道替换的卡牌,例如抽牌、给跟班、连环腿大师给的衍生牌等效果,会在回合结束时保留。
2. 奖品掠夺者
奖品掠夺者是一张极其灵活的解牌,可以配合低费跟班、随从、冰冷智慧等卡牌处理掉各种身材的随从,前期配合暗影步更是可以降低铺场瞎、动物园的攻击频率。
3.连环腿大师
如果说秘密通道是整个卡组的润滑剂,那么连环腿大师就是绝境翻盘、丝血斩杀的保障。也是连击贼最最核心的单卡。
本卡组携带了两张连环腿大师,第一张可以前期打出补充手牌,抢占节奏。第二张根据实际情况,配合暗影步、法术跟班找到的托瓦格尔的阴谋等卡牌,打出更多操作。
连环腿大师补充的连击牌共有17张,整体分为以下几种:
1. 过牌型组件:行骗 暗影塑形师
2. 伤害性组件:刺骨 冷血 裂颅之击 钩镰弯刀 军情七处特工 毁灭之刃
3. 解场性组件:冰冷智慧 奖品掠夺者 胁迫 劫持者
4. 站场性组件:范克里夫 迪菲亚头目 死金药剂师(纯白板的废物)
5. 资源性组件:怪盗恶霸 魔杖窃贼
由此可见只要费用足够,连环腿大师可以基本满足你的一切需求。
4. 狐人老千
强到没朋友的单卡,之前比利君立下flag,狐人老千不被削弱,就留同款发型,然后就......
那么这张单卡究竟强在哪里?
1. 狐人老千成功解决了先手没有硬币的弊端,两费行骗、三费怪盗恶霸成为可能。
2. 一费 硬币+狐人老千+暗影步+狐人老千+范克里夫 终结比赛。
●起手留牌
1. 行骗、怪盗恶霸、法老御猫、魔杖窃贼必留。
2. 狐人老千有配合就留,比如手牌有怪盗恶霸、范克里夫等卡牌
3. 对阵慢速卡组时,可留巴罗夫、秘密通道。
4. 对阵快攻卡组,冰冷智慧、背刺、奖品掠夺者起手留
5. 连环腿大师,一般起手不留。
●具体对局及思路
◆潜行者
连击贼内战十分考验细节,归根到底是对场面的争夺,前期处理不掉的范克里夫、任务达人等随从往往会使对面血量急速下降。前期靠低费生物和怪盗恶霸稳住场面,中期巴罗夫一波节奏拉满。盗贼内战中,任务达人、范克里夫、连环腿大师都是可以根据情况前期打出的,一个身材5-5的任务达人,就有可能耗费掉对方至少两张的解牌的一回合的节奏。四费手牌不佳,连环腿大师+一费冰冷智慧+魔杖窃贼,也是补充资源的不错选择。记住,节奏第一,场面第一,一旦对方血线下降较多,就可以果断走脸,不要解场癌发作,错失斩杀时机。
连击贼打快攻贼,要在适当解场情况下及时组织进攻,一味防守往往会被对面以层出不穷的伤害斩杀。
◆牧师
盗贼打牧师,场面和抢血兼顾,不要沉迷于做大范、任务达人,资源尽出然后被一张暗言术灭打回原形,应该在兼顾场面的同时不断压低血线。牧师随从能处理还是要尽量处理,避免其自身效果和贴上吸血使前期运营前功尽弃。
对阵任务牧是比较劣势的对局,一旦前期没有及时终结比赛,后期数不清的卡塔图防御者将会成为连击贼的梦魇。
◆德鲁伊
小优对局,前期一旦任务达人成功赖场,或者范克里夫身材可观,往往就能拿下对局的胜利。(当然对面两费打出八费召唤两个突袭野兽算我没说)。
当然,这套连击贼相比于外挂钉棍、奥秘体系的版本来说,在对阵德鲁伊时胜率会有所下降。
◆猎人
无论是宇宙猎,还是快攻猎,都是连击贼的劣势对局。前期最好通过冰冷智慧及时处理掉相位追猎者,一旦奥秘挂满头,我们就会陷入解场-掉血的死循环。如果能凭借低费随从和法术在中期建立场面优势,随着猎人进入抽一打一的阶段,连击贼就可以通过资源差拿下对局胜利。
◆萨满
对阵当今的t0卡组萨满,连击贼还是要及时处理掉对面的随从,尤其是即将提刀或是已经提刀回合场上的随从,可以做大范给压力,但是要节省资源,毕竟一个异变轮转,范克里夫就会被打回原形。
对于不是那么胡的萨满,连击贼完全可以通过前期建立起的场面优势,配合灵活的解牌和连击伤害,击杀对手
◆圣骑士
比较顺畅的圣契骑,是连击贼比较头疼的对手。当然,连击贼可以凭借前期造范、做任务达人等手段提前终结比赛。如果中期盗贼没有打出优势,后期面对不管是奶量还是解场手段、随从质量都十分幼稚的圣契骑,胜率将会大幅度下降。
◆法师
连击贼对阵愚人法,算是比较优势的对局,由于法师 往往不能很好地兼顾处理场面和血量回复,连击贼还是可以通过层出不穷的输出手段,拿下对局。要注意对面挂奥秘以后,尽量每回合攻击对方英雄,来延缓非公平游戏抽牌效果的触发。
◆战士
目前战士的主要形态分为炸弹战、牛头防战、盾猛OTK防战,就凤年本人的对局的结果来看,对战战士还是比较优势的对局(5战全胜)。对局的关键在于慎重铺场,不要把手中的随从一回合全部打出,否则一个乱斗就可能满盘皆输。
◆术士
连击贼打控制术也是一个十分优势的对局,控制术的回血早已不像前几个版本那样夸张,连击贼接连不断的攻势会使得控制术疲于应对。
动物园作为铺场快攻的佼佼者,打起连击贼也是毫不手软。我们前期还是要尽量处理场面,尝试着扭转场面。但是黑眼园超模的低费随从往往会让我们的解牌疲于应对,还是要根据手牌情况灵活抉择。
◆DH
前段时间恶魔猎手削弱之后,热度开始下降,连击贼打吸血瞎、铺场瞎相对简单。处理好铺场瞎的随从,靠频率进行场面交换即可。
对阵吸血瞎时,尽可能给到场面压力。毕竟吸血瞎处理大怪的能力着实有限,沉默往往只带一张。要记住吸血瞎留在场上莫尔葛工匠一定要处理掉!
总体而言,连击贼是一套十分灵活,趣味性高,同时随机性很强的卡组。对局时间短,造价相对便宜,是上分的不错选择。
本次的连击贼攻略就到这里了,如果有关于卡组或者对局的不同意见,欢迎在评论区和我沟通交流。
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