炉石传说的年末拓展包,一般来说是一年三大资料片里最强的一个,毕竟在标准里存活的时间最短。能力最大,责任越大,年末拓展包要担起的责任有:冲击旧环境、洗牌十职业、推行新体系、带来新鲜感、留下新碎片、埋下新彩蛋等。狗头人和巨龙降临把这些任务完成得不错,拉斯哈卡却失败到极点,那么,暗月马戏团呢?
哪有人打牌开局就王炸的?四大古神亮相、希拉斯·暗月上线,然后呢?然后就没有然后了!预览季前期相当无聊,混乱套牌出场之后才开始转热。战士那两弹传说连发被网友怒评:白熬了一夜。上线实测之后,这版本的传说确实中看不中用。开局盲目合成金色四大古神的玩家,现在过得还好吗?出场率前五的传说是:提拉特斯、新亚煞极、新傻龙、瑞林的步枪和愚人套牌,可见暗月马戏团的橙卡是多么拉胯!
橙卡不行,那么蓝白呢?补丁过后,暗月出场率最高的笼斗管理员在标准全卡里还排不上前十五。不得不说通灵学园的中立低费白卡设计得是真好:甩笔侏儒用法灵活、巡游向导奇数必带、活化扫帚掌控先手、魔杖窃贼资源丰富、新生刺头和当年的蹩脚海盗有的一拼。所以暗月马戏团就没设计1费中立白卡,重心全放2费了,结果就一个蠕动的恐魔有点用。
环境里的主流卡组全是加了些许新卡组件的通灵遗老,连击贼和ETC战其实并非设计师本意。别小看卡组模板,保镖德、残片瞎、圣契骑、T7猎、黑眼术、海盗战、奇迹法、jk牧、刀子贼、图腾萨等通灵卡组在威兹班里都找得到。暗月版本的威兹班则是:光牙德、流放瞎、光牙骑、亡语猎、腐蚀术、光牙战、奥秘法、jk复活牧、克苏恩奥秘贼、任务腐蚀萨。所以到底是威兹班不行还是暗月马戏团不行,不用憨逗多说了吧。
也就关键词腐蚀做得还行,锻炼了玩家的出牌思路,但是腐蚀这个机制本身做得就有些问题。在不改变费用的前提下,要让被腐蚀的单卡尽早发挥作用,那么这张卡入场之后还剩2颗水晶没用。众所周知没升级过的英雄技能是亏费的,那么要想充分利用法力水晶,就要多带些2费卡,这就让卡组更薄、环境更快了,后面的高费腐蚀和四大古神更难出场了。现在也就0费的英国大理石在苦撑,版本初人人喊打的狂欢小丑早已不再热门。
设计师出拓展包之前都不看环境的,新包里没放半张降速的卡,反而加了不少促进超展开的卡,现在活到10费都成问题,更别说发牌员会不会给你古神了。迷你包里没墙没解没奶,暗月马戏团真就成通灵学园2.0了。去年的腐巢幼龙、冒进艇长、资深探险者、狂暴邪翼蝠给环境带来了不小的冲击,今年可千万别我们失望啊。
你对暗月马戏团的迷你包有何期待?
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