我宣布我就是炉石传说最强的!
大家好,我是涟漪汾、枫欣,今天应上次读者的需求,在这里给大家带来一篇,标准还算比较强势的OTK卡组——吸血瞎的详解。(友情提醒:该卡组具备一定的难度,如果没有玩过狂野的宇宙术等控制卡组,先慎合!)在开始之前,我先就上次补丁,及上次卡组搬运中读者的提问就行一个剪短的回答。
●大范与拳刺的削弱对该卡组的影响
由于连击贼与进化萨的削弱,标准的超展开卡组也适度减少,也就减少了吸血瞎解一个或几个大怪的压力,这就使吸血瞎这套卡组的环境变好了一点。此话何讲?可以想象一下,被削前的连击贼基本能在五费左右可以造成一个接近于10/10的大范或者达人,同样的情况下被削前的萨满基本前期可以通过刀+铺场+934/海巨人造出一波难以解掉的场面,再纵观我们的解牌五费左右的回合,(头是必没有开)我们最多能够做到双刃斩+刀舞的对敌方三个随从打4~8的伤害,也就是说我们基本上面对不了超展开卡组的那一波节奏。总结一下就是说,在面对超展开卡组的时候这套卡组会展现出比较大的劣势,因为无论是快攻也好,慢速也好,这套卡组都相应地做出了应对手段,但是面对超展开卡组,这套牌的解场与过牌是没有办法兼顾的,所以在斩杀线基本就已经没了。
●问答环节
◆吸血瞎算是娱乐卡组吗?
答:当然不是。XiaoT和嘟嘟既然会选择在比赛及高分段中使用吸血瞎,就说明其强度还是可观的,更何况现在超展开卡组的削弱,也适度提高了这套牌的强度。
◆快攻瞎不香吗,为啥要玩吸血瞎,对局时间还长?
答:首先要分清卡组之间的区别,我个人比较喜欢把卡组分为快攻、中速、控制、变速、OTK和超展开卡组。快攻瞎属于快攻,赢法在于站场抢脸;吸血瞎属于OTK,赢法在于解场+苟活+斩杀。其次,卡组的属性都有不同,人的喜好更是不同,快攻瞎固然很强,对局很快,但是吸血瞎的苟活+翻盘对我来说更是诱惑(对比当年机克术)。个人观点,只要一套卡组的胜率不低于环境平均胜率,那可玩性还是蛮高的。
●卡组代码及天梯胜率
◆国服前百大神流浪的嘟嘟的吸血瞎
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◆职业选手XiaoT黄金赛上使用的吸血瞎
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◆笔者就天梯环境微改使用的吸血瞎
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●吸血瞎天梯胜率
青铜——铂金胜率
钻石——传说胜率(该胜率建立在之前胜率之上)(胜率为31场64胜率)
目前个人标准及狂野段位截图:
●致胜手段
这套牌通过在未减费的情况下可以通过伊格诺斯+双莫尔葛工匠+虚灵改造师+邪吼冲击,从而打出24点血的斩杀线。如果通过古尔丹之颅过到伊格诺斯、血法、虚灵改造师、莫尔葛工匠等可以极大的加大自己的斩杀线。
●三套卡组的对比与分析
流浪的嘟嘟在卡组中加入的小软(这是在补丁上线前的卡组),针对到进化萨等卡组,来缓解对面的攻势,从而稳住自己的节奏;XiaoT的套牌中的亮点在于姐夫,职业选手的较量当中姐夫前期虽然不能触发但是可以腾手牌+站场(XiaoT带的过牌比较多),后期还能弥补伤害;我和XiaoT的共性在于,都携带了暴怒邪吼者,可以在古尔丹之颅开的不佳的情况下,对下一张使用的莫尔葛工匠进行减费从而使自己的斩杀线最大化。
●单卡分析
一张非常好针对圣契骑与连击贼的牌,无论是大范、达人,还是圣契、阿达尔之手、狮子都能被吞噬,如果被流放,还能兼顾自己的过牌。
一张复制莫尔葛工匠的牌,加快自己的启动速度。注意细节:流放与非流放的区别,流放后的莫尔葛工匠可以配合献祭光环面对快攻时做到解场+返场;还能在没有血法、虚灵改装师的情况下,双流放复制后的莫尔甘工匠(五血)+伊格诺思可以通过双邪吼冲击(buff后变为打四,打自己怪刚好不死)(2+2+4+1+1=10)一样能打出24的斩杀。
三套牌中都带了血法,血法不仅可以过牌或解场,还能配合进行斩杀。我曾再用一张虚灵改造师或者带二段跳来代替血法,但是用下来感觉都没血法好,不是缺乏过牌卡手,就是没有OTK和解场作用。
需要注意:被古尔丹之颅开到的眼棱一样会在被流放时显示为一费,不要算错斩杀时的费用!
古尔丹之颅的流放是这套牌打关键,减费的牌不仅能加大手牌的灵活性,也能加大自己的斩杀线。
◆清晰辨别左手头
开局选牌中,起手有头基本上是必留的,该卡组是继续减费过牌的。头如果是左手第一张那再好不过了,如果是第2~4张,则需要观察靠近左手边的牌,如果有启动组件比头更靠近左手(如邪能传说、伊格诺思、虚灵改造师、莫尔葛工匠、邪吼冲击等),是必须换掉的,如果有献祭光环、奥达奇战刃对对局(如打牧师)帮助不大的,不建议换掉,因为万一换上启动组件就把自己的左手头卡死了。
◆开头的抉择
如果古尔丹之颅,靠近左手边,但被启动组件卡住(除伊格诺思),先观察自己的手牌的斩杀线,如果只是四缺一之类的可以放弃流放头,通过其他过牌来等到组件。如果手牌差的比较多,可以考虑放弃一张组建达到左手头使手牌变得灵活。靠近右手的头变成右手头的需求比较大则是要先将右手牌全部打完,其次还需要下一手不能鬼抽(如抽到过牌、启动组件等牌),才能打出右手头。总之,就是组件没有特别全的情况下,可以适当放弃一下组件,来达成左右手头的节奏,这样可以加强过牌减费使手牌更好一点。
◆开头的顺序
如果两张古尔丹之颅都在手上,先辨析左手能不能开出头:如果不可以(伊格诺思比头更靠近左边),只能想办法创造右手头;如果左手可以开头,再辨析靠近右手的头能不能变为左手头:如果靠近右边的头可以变为左手头,那优先开左手头(除非右手头就是右手第一张);如果两头当中被启动组件夹断,再辨析靠近右边的头能不能变成右手头(或者放弃一张头,只开左手头),如果可以优先开右手头,因为右手头的形成条件远比左手头苛刻(右手头靠近右边,套牌又是急需要过牌的,右边总会源源不断的来牌,容易把头卡主。特别是key牌,直接卡死),所以有右手头一般选择直接开掉。
●可替换卡牌建议与分析
环境中可吃的刀:感知宝珠、拳刺、海盗之锚、蛋盾、瑞林的步枪、圣剑扳手、切髓之刃、奥达奇战刃等。个人感觉,虽然软泥怪吃刀会给自己谋取一些节奏,但是小软会有三点不好的地方:1、面对没有刀的职业,小软会非常卡手,会拖慢自己过牌的节奏。2、小软吃刀有时无法做到吃刀兼返场或过牌。3、面对萨满这种超展开卡组的时候,有时除非对面空挂刀不砍,其他情况下对面挂刀进化后再吃刀,自己也已经是崩盘的节奏。
这张牌在五费(中期)下的时候可以很好的去寻找右手头,也能在后期寻找到自己所缺的OTK组件或者可以帮助自己找一张急需的牌。坏处在于前期上手,如果需要打出去腾手牌,可能会给你三张你不需要的牌,从而破坏了你下一张可能存在的好牌的牌序。
需要注意:1、战吼是针对于本局中,只要套牌里没有出莫尔葛工匠以外的恶魔,下一张莫尔葛工匠必是零费。2、在打出暴怒邪吼者后的第一张莫尔葛工匠为零费,但被邪能传说复制出来的第二张莫尔葛工匠并不是零费。3、在打下暴怒邪吼者后+古尔丹之颅过到的莫尔葛工匠应该是-3费(显示是零费),所以要认清被古尔丹之颅过到的莫尔葛工匠,不然会浪费暴怒邪吼者的战吼机制。
●对局分析(主要按照自己的节奏走,别被别人带偏)
◆德鲁伊(小丑德/宇宙德)
天梯德鲁伊主要分为小丑德和宇宙德。对阵德鲁伊,起手就留过牌,如果起手没有左手头的情况下,基本就会丢掉主动权,所以对局还是需要看德鲁伊什么时候起势,跳费的强度。德鲁伊单下一个怪或者打塞纳里奥结界对我们的威胁不大,基本可以通过冷酷追杀、刃舞等牌配合自己的攻击力解掉。总得来说,在德鲁伊已经到达十费的情况下我们基本在6~7费,距离德鲁伊铺一波大场面还有2~3回合,所以对我们来说操作空间还是有的。
◆猎人、恶魔园、海盗战、快攻瞎
打快攻,起手双刃斩、献祭光环、邪吼等解牌都可以留,其次混乱打击、幽灵视觉等高质量过牌也可以留。需要注意,必要时可以通过莫尔葛+AOE来进行解场+返场,为自己谋求更高的操作空间。反正打猎人的最主要目的是活着,没有什么牌是不能交的,除非自己已经明牌斩不掉对面了。打猎人需要防止双杀戮的斩杀,打恶魔园需要防止邪恶低语的buff,前期尽量做好解场,打快攻瞎需要当心突然暴毙最后能够把血量稳在15血以上。
◆法师(宇宙法/奥秘法/愚人法)
打法师,法反与扰咒永远是我们最大的克星,如果手牌资源比较好的条件下,比如手上有双刃斩之类的测法反成本比较低的法术可以优先测对面的法反再进行过牌,如果没发测法反,就按照自己的节奏来。
◆圣契骑、牧师(龙牧/宇宙牧)、内战、撕牌术、战士(防战/激怒战/炸弹战)
这些对局中都有一个共性,我个人打下来发现这些对局中是最能使我们按照自己来的对局,因为标准铺场卡组并不少,所以这些套牌中都会加入一些解牌,这样在前期对我们的威胁不算太大,所以我们就按照自己的节奏来过牌即可。总结一下,打这些套牌无需做任何刻意的防守,因为根本防不住,无论牧师的裂心者还是术士的提克特斯,我们都无能为力,因为这是标准!所以说我们只要把自己节奏打好即可。
◆潜行者(连击贼/潜行贼)、萨满(进化萨/图腾萨)
不是特别好打的对局,前期尽量做好解场,中期如果有头的情况下,可以顶着场面开头,主要还是看对面的展开程度,如果对面天胡,56费一波大展,基本顶不住。
●结语
吸血瞎是一套非常吃自己节奏的卡组,不同于其他卡组,吸血瞎的构筑中基本没有站场和大解,也就是说吸血瞎的核心在于过牌与斩杀。所以玩这套卡组时,主要按照自己的节奏来,不要被对手带偏,还有得运用好头的作用!最后,还是祝大家早日上传说!
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