一个队伍在确定好常规站位之后,就要开始训练进攻/防守包点的打法了.
训练打法的方式有很多种,我说下我理解中最实用,最高效的方法.
因为一个团队刚建立,它里面的各个队员肯定相互不熟悉,打法之间有差异.
以Inferno CT为例,完全可以让主B的两个队员拉到对战平台双排玩去.
这时候,这两双排的不以游戏的胜利为目的,而是以熟悉对方的节奏为目标.
当然,A点破了,还是要该回防回防.但是还是要注意下队伍经济情况,来抉择是下把发枪还是回防.
这时候不要注意游戏内恶意发言的队友,谁在意他们的想法,对不?按照自己认为对的想法打
打完之后,两人可以交换demo来看彼此的视角,相互询问为什么要在这个时候做这个动作.
这样初步熟悉过后,也许双排的两人发现,只要他们有钱买投掷物来控制香蕉道,这把差不多就拿下了.
但是没钱买投掷物的话,这把的B就不一定能守住了.
这时候,就可以拉一个队内服务器.
A点的三人扮演进攻的T方,B的两人扮演防守包点的人.
让B点的两人模拟各种有投掷物,没投掷物,长枪,短枪,前压,后点的各种打法.
同时A点的三人也在模拟自己在进攻B点的打法.
一箭双雕,何乐而不为呢.
尽管这些训练没法在天梯分数的上升中体现,而且我自己想想一直这样练也很无聊.
但是这样做一定是有回报的,不管是进攻还是防守的,都会在这种训练中发现打法的不足和优势.
甚至可以在训练赛中,连续15把做同样的事情,不管对面已经知道你们要这样干.
把把一模一样的控制A二楼,控制香蕉道.
然后回到香蕉道,来一波烟闪.
这样做的话,你就可以看到各种各样防守站位,任何一种可以妨碍到你们胜利的打法.
这样不断地模拟,不断的练习,可以增加突发情况的容错率.
当然在A二楼附近当断后的发现A其实已经只剩下一个人/没人了,就可以立马转点到A了.
毕竟,Middle-Round的抉择也是队伍中不可或缺的一部分.
看demo也是团队训练的一部分.
看demo的时候,完全可以以团队为单位来看TOP5队伍/自己团队的demo.
看TOP5队伍的时候,队伍里的每个人都可以找一个与自己相符的位置角色来看.
看他们在这种情况下都做出了什么样的反应.
当你不理解这种反应的时候,就可以询问队友那边看的人又获取到了什么样新的信息.
导致你现在看的人的做出了这样的反应.
然后自己想想你觉得这种反应好吗?你喜欢这种反应吗?换做你的话又会怎样干呢.
看自己队伍的demo时,可以主A的看副A的,副A的看住A的这样看.
看看自己队友在各种情况下的反应.
是队友和你配合的天衣无缝,还是队友误报了信息,导致你做出了错误的决定.
这样不断地纠正,总能找到让俩人都感到舒服的打法.
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