闪光弹是什么和它的效果是什么,相信大家肯定都熟悉的不能再熟了,小编也就不在属性上过多介绍了。今天要给各位新人带来的是如何让闪光弹更高效的运用起来,而不是说:“我明明闪到他了,为什么我还是被打死了?”
如何让闪光弹更高效的运用起来,而不是半闪或者闪人全背身,小编将投掷技巧归纳为:不给看、不给听、随便看、随便听、假装不是闪光。
开讲之前先铺垫一下这个看和听都是指什么。闪光弹会在投掷后2秒爆炸,这个过程中敌人也是可以看到可视范围内闪光弹的轨迹的,同时闪光弹在撞击到物体的时候会有清脆的“啪”声,只要在触碰点附近就都可以听见,资深玩家通常都可以通过轨迹和声音来迅速背身,降低闪光弹的闪光影响,那么就开始说今天的套路吧。
一、不给看:
因为闪光弹是投掷后2秒才爆炸,一般情况下有经验的玩家在看到闪光弹后,都会非常迅速的背身躲闪,从而使闪光弹的效果大打折扣。
如上图所示,可以通过烟雾弹掩盖闪光弹的投掷轨迹,这样敌人就不知道闪关弹的投掷和轨迹,从而提高闪光弹的闪光效果。最佳效果是投掷完闪光弹后直接往前走,正好自己出烟雾弹范围的时候闪光弹爆炸。
注意:一定要掌握好投掷起点与落点间的距离,因为闪光弹落地是有声音的,距虽然离远的敌人听不见,但是近距离的还是能听见并有所反应,所以闪光弹可以落地,但一定要落地即爆,保证落点是运动轨迹的末端。
二、不给听:
高玩和萌新除了枪法和地图熟知外,就是差在了意识上面。老玩家在听到自己身边有闪光弹的声音的时候,除非是正在和敌人对枪,否则基本上都会下意识的本身防闪。
如上图所示,这是炙热沙城2里非常实用的Along闪光点位,通过这样的投掷将闪光弹的反弹的放到相对远离敌人的位置,从而使敌人听不到闪光弹的声音,并且在弹到Along的时候也是轨迹末端,留给敌人的反应时间非常短。
三、随便看:
既然闪光弹让别人看到会被降低闪光弹的效果,那么为什么还有给别人随便看呢?这是因为有的时候,闪光弹并不是用来致盲敌人的,而是用来“压制”敌人的。
同样是炙热沙城2中Along的闪光“雷点”,只不过这次换成了T阵营。T阵营在A方向斜坡最前点的复活位,如果开局后直接冲向Along的话,自己扔这个闪光弹后,正好是闪光弹爆炸后自己会出A门。如果CT也前压A门的话必被闪,如果他背身则必被你打背身,这种情况下就是他看与不看都不重要了,所以这个闪光弹就是他随便看。
四、随便听:
同随便看一样,随便听闪光弹就是不必在理会闪光弹的声音了,就是这么“正大光明”
依旧是炙热沙城2的Along举例,T阵营是肯定不会那么容易的放CT阵营进pit点位。这个时候就需要一颗“反闪”了,在快出墙边的时候右键仍一颗闪光,最理想的就是你刚出墙体的时候闪光弹爆炸。这就说敌人打不打你吧,打你就会被全闪,不打你就正好实现你的战略意图了。总结下来就是:无论你看还是不看,闪光弹就在这里。
五、假装不是闪光:
所谓的假装不是闪光,就是用闪光弹去扔烟雾弹的“雷点”,因为闪光弹和烟雾弹的碰撞声音是一样的,同时在飞行中是很难看出来是不是烟雾弹,所以就可以起到迷惑敌人目的。比如下图的这个轨迹:
炙热沙城2中在中路封CT家的烟雾是非常非常容易看到的,所以很多时候玩家在看到这个轨迹的雷都会继续看着中门,而这个时候你把烟雾换成了闪光,就可以直接正面全白效果十足。小编有去测时间,扔完后立即前冲正好可以在闪光弹爆炸瞬时出中门,这个闪不到自己却可是全闪敌人。
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