RUSH战术是CS这个游戏中最古老,同时也是最简单和实用的战术。如果你还记得古老的CO赛制的话,就应该明白RUSH战术诞生的原因。在那个重视时间、忽略经济的年代,RUSH无疑是效率最高的一种战术思路,不但能够节约时间,更重要的是当时的队伍普遍没有完善的战术体系,给他们更多的时间进攻未必会有比RUSH更理想的效果,所以在早期的比赛中,胜负往往一瞬间见分晓。
随着CS整体战术的不断发展,RUSH战术也在不断地完善自己,不少队伍会先把整体推进到一个非常适合RUSH的点,然后在安全的地方架枪架一会儿,等到第二时间再RUSH。这也是RUSH战术越来越往理性的方向发展的表现,而不是无脑冲冲冲。
RUSH中闪光弹是一把双刃剑,没有什么比在冲锋时屏幕全白更糟糕的了(什么?你说脚底下还踩着火!),如果是被对方的闪光弹闪到了那就无话可说,只能怪自己学艺不精,如果你被你队友的闪光闪到了,那死得可就冤了(WTF?Kick him!)。但是RUSH时扔闪光弹是必不可少的,解决这个问题的最好办法就是让冲锋的第一名队员扔弹,后面的队友补扔其他的投掷物并及时背身即可。在CS:GO中,烟雾弹的性能大大增强,冲锋时有烟雾弹作为掩护往往可以事半功倍。
一次RUSH最后是否成功,40%是看冲在最前面的队员是否有精彩发挥。第一名队员如果能够在第一时间冲到正面硬拼的地点,并且屏幕没有全白的话,那么这次RUSH几乎就成功了两成,如果能够击毙一名CT那就更理想了。这名先锋队员简单来说主要有任务有两个,一是仍好自己的闪光弹并且能够合理地躲掉敌方扔的闪光弹,在这个过程中反应一定要快。第二个任务就是在冲出去交火的一瞬间,能够很好地为队友拉枪,拉开一段距离,那么敌人就很难一次打中多个目标。而如果在狭小的空间中,比如Dust2的B洞和Mirage的B二楼,你选择原地停下来交火,除非你枪法够刚,否则将会挡住你身后队友的出路,很可能被对方一波刷屏带走。所以第一名队员无论什么时候都要尽量避免原地和CT交火,即使自己牺牲了,为队友完美地拉开了距离,任务也算是完成了。
CT最怕什么样的RUSH?就是杀出来的时候不在一条线上的5名T,这个时候作弊器也许都救不了他(什么?你说你有小陀螺!)。第一名队员被闪后,会自觉地靠边,不会影响到身后队友的视野;前面有队友时,会自觉走到不在一条线上去,并看清队友的枪所指的方向,自己负责清理相反方向或其他区域等等。也许你现在并不能完美地完成,但是应该努力尝试去做好。
RUSH中T最怕的就是掉入对手的防守陷阱里,让对手爽快地刷屏,这样对进攻方而言是非常伤士气的,经常被刷屏过一次后就不敢再RUSH那一点了。那么如何避免呢?说到底还是要提升每个人的身法和反应能力。对于第一名队员而言,他所做的就是要完美地拉枪并马上仔细清除各个点位,这就需要非常好的身法,因为CT可以埋伏的位置很多,能够杀在队伍最前头还能兼顾四周坏境,一定要有很强的反应和操作能力。你前面的队友可以牺牲,但不能白白送死,你必须要在最短时间内补掉这个敌人,并顶替他成为第一名队员,承担他的任务,这个技术环节称之为补枪也是补位,这也是我们在整个游戏中都需要的一种良好意识。
在RUSH中难免会遇到一些让人无法预计的意外情况,比如尽管你已经很努力地躲闪但还是被闪了。再来就是带C4的兄弟不幸被打掉。在碰见这些情况时你必须处理合理才能将损失变为最小。如果在被闪白之前你还是相对比较安全的话,那就赶快尽自己所能将脑袋转向被闪白的相反方向,因为可能CT的闪光不止一个,会接二连三的飞过来,所以想要尽快恢复战斗力就要尽量避免继续吃闪光弹。至于C4掉了就要看具体情况了,如果后面队员位置隔得比较远,需要处理这一断后任务时,就得尽快捡C4。如果你处于既有机会捡包又有机会消灭敌人的情况下,建议你先消灭敌人,因为消灭抓机会消灭敌人的有生力量才是成功的首要保证。
RUSH时气势最为关键,有了压倒性的气势敌人自然会倒在你的枪下。(什么?你说5把P90 RHSH B ?)
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