地图A、B包点的主要回防通道是处于两包点间的连接,从连接的回防容易被烟雾弹和燃烧弹阻滞,也容易受到T的阻击。这使得“古堡激战”成为一张偏向T方的地图。
小编通过四个“古堡激战”的主“战线”来为萌新们介绍这张地图:
位于地图边缘的狭长通道,也成为A小道。
A长廊直通A包点,中段通过旋转楼梯和中路相连,是T进攻A包点的主战线。
从匪家出来后,沿中路斜坡向前,穿过第一扇门就到达中路。
穿过地下通道,沿着警斜坡进攻便可到达A包点。但是由于低地打高地,近大远小的劣势,这里往往作为开局侦查时的必争之地而不是作为T的主攻方向,取得中路控制权的T一般选择通过旋转楼梯上A长廊或等A长廊进攻打响后从中路策应进攻。
B包点的主攻点,由于跳台的存在,T的进攻方向常偏向B点,所以这里成为了全图最为硝烟弥漫之地。
它将B厅与连接和B包点相连,对于跳台的攻守是“古堡激战”最有趣的所在。
跳台看似不起眼,但是如果T方攻破跳台就可以策应攻击正在与B长廊队友交火CT的侧身。
如果跳台下的T控制住了窗口就等于控制住了连接,从下图可以看到,控制连接的T可以选择狙击回防或者夹击A、B点,相当于扣住了CT的命门。
跳台对于“古堡激战”来说就相当于地图的“图眼”,世界第一SK Gaming在古堡上的强势在于无解的跳台进攻,在跳台的“fer”就算不能完全控制跳台也能在保持跳台上的进攻压力并能始终牵制一名CT,跳台对于双方的重要性可见一斑。
看过这四条“战线”,相信各位萌新对于“古堡激战”也有了初步的认识了吧?Practice makes perfect.快去跑跑地图加深印象吧~
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