Q:什么是SFM?
SFM是一款由valve开发并使用的电影制作工具,它使用起源游戏引擎制作电影。我们绘制的短片全是由这款软件制作而成的。因为SFM使用的材料和起源游戏引擎相同,在游戏里出现的事物同样可以出现在电影里,反之亦然。由一台现代游戏PC硬件的渲染之后,SFM允许制作者们在一个“你看到的就是你得到的”的环境中工作,所以制作者可以反复排演观众最终能看到的东西。
Q:我怎样才能获取SFM?
SFM对所有人免费,你需要的仅仅是一个steam账号(也是免费的),你可以点击这里下载SFM。
Q:这款工具和其他的3D动画工具有什么不同?
大部分动画工具只提供制作电影的一小部分,渲染,2D视频的编辑,关键帧,动作捕捉编辑器,声音编辑器等等。SFM混合了所有这些工作流程,并合并到一个简单的系统里,你可以使用视频游戏里的资源制作一整部电影。
Q:人们可以用SFM来干什么?
SFM允许制作者制作一部包含军团要塞2游戏世界的电影。由SFM导出的电影可以像其他电影一样上传到网络上或者和别人分享。
Q:SFM可以制作多边形网络,声音,和纹理吗?
不,你可以吧SFM想象成一个由灯光,演员,道具和摄像机组成的电影集。制作电影和制作起源游戏mod使用相同的工具。
Q:我能否使用我自己制作的军团要塞物品和地图到SFM中,用来创造我自己的电影呢?
可以,SFM和起源游戏引擎是同步的,你在军团要塞2创意工坊中发布的材料或者你自己制作的游戏mod都可以在SFM重新编译和加载。
Q:SFM包含多少人物,地图和道具呢?
SFM在初始发行是为了军团要塞2,共有9个人物,上百个地点和上千个道具,粒子,纹理和声音。
Q:SFM可以在其他Valve起源引擎的游戏和mod上使用吗?
到现在,SFM仅仅为了军团要塞2发行,熟悉起源引擎建模的人可以在军团要塞2的基础上创造一个新的世界。
Q:我能可以制作新的人物和道具吗?
可以,在军团要塞2的博客帖子上可以找到怎样制作帽子,地图和枪,或者仅仅只是为了找到在哪里开始的点子,很快我们也会在sourcefilmmaker.com上发布如何使用SFM制作新人物的教程帖子。
Q:我们可以使用军团要塞商店里的东西吗?
可以,所有在军团要塞商店里的东西在SFM上都可以免费使用,这些物品仅仅是一个外形,没有任何的游戏意义。当你在游戏里时,你无法装备你在电影里加入的火焰兵的灼烧效果,除非你的库存里有这些物品。
Q:为什么要免费发布SFM?
在过去,我们发现免费发布工具引领了社区创造了对他们或对别人来说很棒的东西,所有在军团要塞创意工坊里的东西,事实上包括军团要塞自己,都证明了社区创作是多么的令人惊叹。我们已经迫不及待的想看到你在SFM中制作的令人惊奇的创作了。
Q:我可以在mac上使用SFM吗?
SFM并不支持MAC。
Q:硬件要求是什么?
操作系统:Windows 7/Vista(最好是win7 64位)
处理器:3.0GHz P4,双核 2.0(或更高) 或者 AMD64X2(或更高)
内存:2GB(推荐4BG)
硬盘空间:最少15BG
显卡:NVIDIA GeForce 200 系列显卡或更好,或者 AMD Radeon 3000 系列或更好(最好NVIDIA GeForce 400 系列或者 AMD Radeon 5000 系列)
显示器:1366X768(推荐1920X1080)
声音:兼容USB耳麦的DirectX 9.0c(推荐)
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