作为V社的王牌游戏之一,CSGO在品质上可以说是世界顶级了,但就算是这样的游戏,也一样有着不完美的地方,比如说叉车这张地图。
叉车最早出现在创意工坊中,是个人气很高的地图,后来V社出手对它进行了改版,让它成为了现役地图池中的选择之一。但是这张地图在职业比赛中出场率为0,在日常的竞技比赛中出场率也极低。V社想了很多操作,仍旧没能改变它冷门的现实。
那么是什么原因导致的这种现象呢?刀哥觉得主要是这几方面:
首先,这张地图平衡性其实很差。中低端局中,T阵营的胜率要远低于CT阵营,因为在叉车地图CT阵营有着太多的点位可以选择,而T阵营进攻需要大量的预瞄以及拼枪,才能够获得极少的地图控制权,这对实力要求很高。
而到了高端局,CT又很难受了。因为防守纵深太浅,基本上所有的点位都在一个平面上,经常玩这张地图的玩家会熟悉所有的预瞄位,所以CT在防守的时候非常吃反应,要不然就会被T拉出来一颗子弹带走。
其次是该地图战术十分单一,在比赛中的过程中没有观赏性,而且单一的战术使得对局不确定的因素较少。我们无法根据当前的局势选择更加多变的战术,经常重复单一的打法,就算是做得再怎么精细,也难免会觉得疲惫无聊。
最后就是地图优化的问题,特别是在整体变化风格之后,很多叉车的老玩家苦不堪言。日常在DUST2以及荒漠迷城中稳定300帧的电脑,在进入到叉车之后会进入到200帧的区间段,甚至在人多的情况下FPS莫名其妙的掉到200以下。于是,叉车就稳定被打入了冷宫。
总之在近两年,我们基本是看不到叉车地图了。你觉得这个地图要怎么改才有救呢?
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