王者荣耀体验服在29号时进行了更新,新增和优化了几个功能,而主服是在30号进行更新,主要目的是开启赛季末7天倒计时,为了迎接新赛季做准备,到达段位越高获得的奖励也就越多,赛季末也是玩家们上分最困难的时候,同时对三个已知Bug进行了修复。
第一个修复的问题是赵云的龙胆皮肤,在局外皮肤展示场景中到达最后一个环节时,战鼓光环的颜色出现异常并进行了修复。第二个修复的问题是裴擒虎这名英雄,裴擒虎在没有敌方单位视野的情况下,对草丛中的单位造成伤害会翻倍的问题,这点就类似于艾琳。第三个修复的问题是传说星元套装的标签,在对战加载界面与原皮肤的标签出现了重叠的问题。
体验服中在个人主页里的常用英雄战绩的展示位从20个提升至30个,也就是说只要在所有赛季中玩过最多场次的30名英雄都会在里边进行展示,可以更加方便的查看更多英雄在赛季中的表现以及胜率的展示,对找靠谱的队友也是相当不错的。
许多玩家都应该遇到过刚放技能前受到控制后还无缘无故的释放出来,并且还是释放前选定的攻击位置,而在这个时间内想要攻击的目标早已经从原位置走了,因为技能没命中很可能导致团战失利,也很容易被队友认为“自己”不会玩,真的很难解释,不过在更新后受控技能的缓存逻辑就要得到调整优化了,调整后英雄受控的时间在0.5秒以上就会自动取消技能的释放,这样一来就不会再无故自动释放技能了。
体验服新增自动追击距离的攻击机制,分别有标准和近距离这两种设置,标准就是没有任何改动跟初始的一样,而近距离攻击则是目标的自身较近的距离就会自动追击,要是目标跑出追击范围就会停止追击,这个机制可以有效防止玩家们“上头”的情况,大多玩家遇到残血单位都会不顾一切的拼命追击,很容易就中了敌方玩家的埋伏,而这个攻击机制可以改善并减少这种不管不顾的追击行为。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。