用方向摇杆控制技能/攻击方向的机制就很适配手游MOBA的特性。这类英雄只有手游能玩出各种花来,端游很难但不是没有。
而马超绝对不是无解。如果一个英雄被设计到英雄机制高度完美到了无法克制的地步,这反而是失败。
马超伤害高得离谱回血和坦度也很恶心,但还真没恶心到像白起猪八戒这种三个人抓一个残血被一套反打人还回满了的地步。
马超切c快还到处乱飘,但伤害格外依赖普攻移速和技能穿插。你让盘古缴了械或者被孙膑亚瑟沉默,操作失误被白起东皇墨子张良大到,甚至是被老夫子拴住嫦娥定住 ,你还怎么操作?所以马超顶多后手进场。
再就是开了大一身减速的张飞、你打他就要减速的蒙恬、范围高额减速的王昭君,暴击了就要让你走不动的伽罗(手还贼长),还有不祥征兆极寒风暴这些,别的不干就是减你移速逼你不敢提前交疾跑。
我们说线上几乎没有压制马超的方法反而被越塔或者拿芈月(都不一定稳压),我只能说你们一直在常规上单的圈子里面混久了。
马超本身没有硬控,进场必须等着对面都把技能交完了。所以面对喜欢越塔的马超,不妨拿一手墨子或者东皇打上单,手里永远攥着大,你看他敢不敢突你脸就完了。
墨子线上绝对能跟马超五五开。墨子前期伤害不低,你可以躲在塔里不断2技能清兵(保证一个兵也不亏),马超上线抢2或者捡枪的时候必须好好考虑是不是会挨你一炮。用2来抢河蟹压他发育算是常规操作,也可以2技能往血包上一放打断他的回血。
由于马超极其依赖捡枪收枪,所以你完全可以合理使用强化普攻、2技能和大限制他捡枪收枪。
就算是团战,墨子一身控制,马超也不好把握到底该什么时候进场。墨子交了2还有一个大,放完大他的2又好了。何况还有1技能和后续的强化普攻。虽然前摇长,但依旧能限制马超走位。
马超遇见墨子还真得好好考虑考虑突脸的代价。而且马超的技能机制决定了他给点阳光就灿烂,给点洪水就泛滥。这的确是一个英雄机制先进的侧影。
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