技能机制与使用技巧讲解:
被动技能:
可以和抵抗之靴的被动效果完美叠加,大幅减少被控制时长,从容地从花木兰重剑形态二技能和墨子大招的持续控制中逃出,但被东皇、弈星与老夫子的大招命中时不能减少被控制时长。
一技能:
一技能第一段直接击杀目标的话能够刷新技能,对线时可用于补刀。杨戬的强度需要经济支撑,而补刀可以获得额外50%金币,补刀就跟抢人头一样,小兵最后一刀得是自己杀的才有额外金币,单人边路对决的补刀数量决定能否拉开经济差。
而想用好该技能要懂得计算第二段的伤害值。第二段的附加伤害为物理伤害,与召唤师技能终结的真实伤害不同,物理伤害会被物理防御抵消一大部分,而且会被护盾抵挡。
当召唤师技能带终结时,有两种用法:
1、先用第二段再用终结,可保证伤害不被物理防御抵消且不被护盾抵挡,但不能刷新技能。
2、先用终结再用第二段,成功击杀可刷新技能,但不能保证击杀。
这两种用法要看情况选择:
1、选择先用终结再用第二段的话,敌人是否有可能突然增加护盾。护盾来源于英雄技能如梦奇的一技能和吕布的二技能等;装备技能如“炽热支配者”的被动技能及“血魔之怒”、“风之轻语”、“救赎之翼”的主动技能等。
2、选择先用第二段再用终结的话,敌人是否有可能突然用位移技能或其他方式拉开距离,导致终结放空。
用第二段逃生及追击:
一技能命中敌人后,可在5秒内用第二段,且第二段击杀目标也可刷新技能。
1、对线时可用第二段击杀小兵,再对英雄用一技能,接第二段贴近,在短时间内完成远距离位移。
2、对线时带闪现的话,可用第二段击杀小兵,再用闪现贴近英雄,接二技能后马上用一技能,然后开启大招。由于大招有施法后摇,每开启一次都最好穿插一次普攻。敌人血线到斩杀线或位移逃跑后,用第二段追上并完成击杀。
3、逃跑时可对野怪或小兵用一技能,接着反向逃跑,敌人选择追击的话就用第二段位移后继续逃跑;敌人放弃追击的话则直接继续逃跑。
4、逃跑时有闪现的话,可对墙体另一侧的野怪或小兵用一技能,接第二段越墙位移,敌人用位移技能或闪现跟过来后再用闪现回到墙体另一侧继续逃跑。
5、追击时可先用一技能命中敌方前排,当敌方前排靠近你真正想要击杀的敌方核心输出位后再用第二段位移,接二技能和大招对敌方核心输出位造成伤害。
6、团战时可先对被队友集火的敌人用一技能,但不要马上用第二段,当敌人残血跑回人堆后再用第二段跟上,接二技能和大招打控制及范围伤害。
7、反野时可利用第二段的斩杀效果来抢;清自家野和打龙时用第二段收尾防敌人来抢。
8、靠近草丛前可先扔一技能,如果解锁第二段就证明有埋伏。
9、召唤师技能带惩击的话可先对野怪用一技能,等野怪半血时果断用惩击+第二段,抢下野怪的同时刷新技能。
10、召唤师技能带惩击的话去线上抓人时可用第二段突进高血线的小兵,飞行过程中快速按出惩击,让小兵血线降至斩杀线,完成突进的同时刷新技能。
2021年4月8号加强:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。刷新机制的门槛再次降低,旨在提升杨戬的操作容错率。
二技能:
1、推塔时可对小兵使用,让自己的普攻附带真实伤害,加快推塔速度。
2、可配合闪现,打出闪现+二技能或二技能+闪现的操作。
闪现+二技能比较简单,但会让敌人有反应时间。
二技能+闪现会难一些,但能减少敌人的反应时间。
3、晕眩可用于打断敌人的持续施法等动作,如墨子与刘邦的大招等。
2021年4月8号加强:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。
二技能在面对生命值百分比低于自己的目标时也能打出稳定的硬控效果,可同时提升杨戬的对线压制能力与团战切后排能力。此外值得一提的是:由于S23赛季黄刀调整,更利好蓝领打野,杨戬也能更多地作为蓝领打野潜入野区发育而非被固定在线上,如此一来发育速度会更快:辅助不在场时,装备黄刀的英雄可自由去蹭队友的线,并不会影响队友的经济收益,且黄刀流打野蹭中路线也会让中路英雄更舒服,如果是组排的话可靠着这样转线让整个团队更快发育起来。
大招:
1、有施法后摇,每开启一次都最好穿插一次普攻以让伤害最大化。
2、第三段会同时发射出三道激光,跟敌人贴身时能全部命中,打出最大单体伤害。
3、大招在同时命中敌方英雄+整波兵线时,与单命中敌方英雄时的治疗量完全不同,因此如果条件允许,需尽可能在敌方兵线接近击杀目标时释放,特别是大招第三段一定要往敌方单位多的方向释放。
4、要学会去利用大招来创造斩杀线,再使用一技能收割。
常用连招讲解:
成功近身时:2-A-1-A-3-A-3-A-1-3。
先二技能起手眩晕住对手,立刻普攻接一技能,接着用A-3-A-3-A连招再用一技能第二段跟上收割,打完这套连招足以秒杀脆皮,一般的半肉战士也能打到残血。
与目标距离较远时:1-1-2-A-3-A-3-A-3。
先一技能标记,第二段突进接二技能,随后用A-3-A-3-A-3进行输出。
对线拿一血技巧:
杨戬走对抗路的话,只需要清掉2个后排远程兵即可到2级,具有极强的对线压制力,具体打法细节即为开局买铁剑走对抗路,点二技能同时扫到敌方英雄和后排的2个小兵,清掉2个小兵后升到2级,秒点一技能放狗命中敌方英雄,用一技能二段配合普攻和终结拿下一血。
完整打法思路总结:
杨戬在对线阶段非常强势,核心操作技巧是用大招连兵线带人一起打,对线不用时刻想着杀人,但是一定要压血,逼敌人回家补给,之后迅速用二技能附伤后的普攻快速推塔。
杨戬对线需注意的就是保住自己的每个兵与河道之灵,之后用二技能偷A无伤磨血,如果敌人血量较低,可用二技能A一下搭配两段一技能直接将敌人消耗到自己的一技能+终结的斩杀线内,如果敌人继续在塔下浪就放狗杀人。
玩杨戬打出优势后还需要多蹲人与支援,不断扩大团队经济差。蹲人连招也可用2-A-1-A-3-A-3-A-1-3,蹲人位置推荐红蓝buff周围的草丛,具体要看小地图上敌人的走位,小心敌人给假视野,大招更多时候用来补伤害,创造斩杀线,再使用一技能收割,不一定非得用来回血。
杨戬应深谙敌进我退、敌退我进,拉扯是非常好用的打法,但切记磨血为主。如果对面边路过浪致使他死了很多次,那么只存在两种结果:一种是他被杀崩,一种是他换线,如果他采取换线的话,在换线途中也可以疯狂拆塔。
团战阶段由于杨戬到后期便没那么强势,因此团战从侧面找机会放狗即可,有机会就用第二段进去接二技能+普攻+大招+普攻+终结瞬秒敌方核心输出位,敌人没死就是你死,不要怕卖,换掉敌方核心输出位+吃满伤害大概率就能让队友打赢团战。
严格意义上来讲杨戬并不适合先手,因为身板不够硬,虽然也有做防御装,但英雄属性毕竟是战士而非坦克,一旦先手秒不死脆皮就会十分被动。因此团队里往往需要有一个能先手开团的队友,等团战一开启直接锁定敌方脆皮英雄,快速将其击杀。
杨戬一技能的命中率至关重要,这部分需要玩家们多加练习,杨戬一技能锁定优先级:射手>法师>刺客>战士>坦克(有残血时优先锁定残血),同时杨戬的团战打法也应以拉扯为主,多寻找切入时机,不要硬扛,该撤退时就得撤退,如技能打完后先撤出来等CD回复,再回头打第二波。
S23赛季出装推荐:
铭文推荐狩猎、鹰眼、异变*6红月*4,铭文带点攻速能提升技能衔接普攻的流畅度,底层逻辑也是为了卡攻速阈值。攻速阈值概念源于游戏设计的程序研发,按帧数算,一秒有多少帧多少帧这样去细分。大家可以简单理解为阈值就是一个临界点,突破口。攻速得是到下一个临界点才会有质的提升。如果没到下一个临界点,即使只差0.1%也不会体现出来。
技能加点方面建议主二技能,可在减少技能CD的同时提高技能伤害和普攻附带的真实伤害,对线压制能力更强。
召唤师技能带终结或闪现。带终结有更强的对线压制力,而带闪现可在团战时打出二闪的操作,在关键时刻控制敌方多人,配合鬼谷子与不知火舞等团控英雄尤其好用。
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