虽然拳头游戏在上周就更新到10.19版本,但他们没有立即上线新英雄沙漠玫瑰,直到本周莎弥拉才正式加入到正式服中。老实说,莎弥拉真的太强了,上线第一天在各大服务器的胜率就已经爆炸,退役选手微笑在一区排位赛中乱杀,他甚至20分钟没有开过大招。这足以说明莎弥拉的基础强度已经很高了,小技能已经爆发十足,如果这个英雄能够顺利放出大招,那就很容易打出收割。
毕竟,莎弥拉拥有英雄联盟有史以来最高的技能加成,10发大招如果打满伤害,那就是6.0的AD加成了。这是一个极其恐怖的数据,最夸张的是,莎弥拉的R技能可以触发暴击和吸血效果,那这个伤害就只能用变态来形容。在最近两天的排位赛中,已经出现了很多残血的莎弥拉,依靠大招反杀敌人,然后自己变成满血的情况,她和死亡之舞简直是天作之合的游戏设计。
因此,手哥早在测试服试玩的时候,就认为莎弥拉这个英雄必定要削弱,只是时间的问题。设计师最初没想到这个英雄那么强,还打算上线正式服让大家爽一下,结果,莎弥拉的强度超出了人们的预期。这导致他们不得不提前削弱莎弥拉,在9月23日,莎弥拉上线一天后,设计师宣布他们要对莎弥拉进行紧急削弱,而且这次的削弱是直接砍了两个地方,还是砍得很厉害的那种。
莎弥拉的基础生命值是600点,这是一个什么概念呢,上一个ADC英雄厄斐琉斯,他的生命值是500点。莎弥拉开局比别人多了100点生命值,天生就带了一个红水晶出门,虽然设计师的初衷是莎弥拉手太短了,对线远程英雄可能被压制血量,但这个基础生命值也是离谱。莎弥拉作为一个脆皮ADC英雄,基础血量排名全英雄第二名,这导致莎弥拉在前期很难被集火击杀。
于是,设计师将她的血量从600砍到530点,这个削弱方案,手哥只能说牛逼,一口气砍掉了70血量,这也是设计师才能做得出来的事情。这次改动后,莎弥拉的血量回到了一个脆皮英雄的标准身材,不能像之前那样上去浪了,等于多吃了一两个普攻的伤害。当然,莎弥拉离谱的大招伤害也被削弱了,基础伤害从100-300降低到0-200,也就是她在六级时大招是没有伤害的。
不只是这样,莎弥拉R技能的攻击力加成,也从之前的6.0降低到5.0,无论前期还是后期的伤害都变低了。在六神装的情况下,莎弥拉R技能差不多砍掉了450点的伤害,如果算上暴击效果的话,这个伤害值其实更高。不过,强势的英雄肯定要被削弱,否则莎弥拉就不可能被放出来,大家都会无脑选择或者禁掉,这次改动后莎弥拉的胜率可能会回落,但应该还是比较强势。
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