截止至目前,英雄联盟的大家庭中已经有153位英雄了,其中每个英雄都有一个独一无二的被动技能,而大部分被动技能都会直接影响到英雄本身的强度,比如诺手的血怒、奥恩的锻炉、维克托的进化等等,不过其中也有一些例外,比如蒙多的回血、大嘴的自爆、派克的攻击血量转化,这些被动技能十分鸡肋,尤其是派克的溺水之幸,血量所转化的攻击力还不如直接买攻击力来得多,并且给他套上了“无法出肉”的枷锁,去掉被动的派克说不定比现在还更强,蒙多和大嘴也是同样,如果给他们换一个新被动,强度肯定会大幅提升,而正因为如此,玩家们平时也没少吐槽这些“垃圾”技能。
这不,近期就又有一个被动技能引起了玩家们的争议,它就是潮汐海灵(小鱼人)的伶俐斗士,该技能的效果是可以让小鱼人无视单位碰撞体积并且减少所受到的伤害,而玩家们争议的点在于它的数值,初始减伤只有4点,并且AP加成只有1%,经过灰哥的测试,六神装小鱼人的法强差不多在600点左右,而此时伶俐斗士所附带的减伤也不过只有10点,几乎可以算是全召唤师峡谷中数值和成长性最拉胯的技能了。
一部分玩家看完数值之后都表示:“小鱼人的被动应该是所有中单里最鸡肋的吧?无视碰撞体积对伤害完全没帮助,减少的这点伤害更是可以忽略不计。”但另一部分玩家却不这么认为,他们反驳道:“小鱼人被动的帮助远不是数值可以体现的,减伤在前期换血时非常好用,而无视单位体积碰撞更是神技,为什么会有人觉得没用呢?”
在这两种观点中,灰哥更加认可后者,因为我平时打排位时经常会用法师对线小鱼人,6级前没有威胁对线确实A得很爽,但打着打着发现它依靠腐败药水又把血线给拉上来了,反而是自己被小兵给伤了不少血,而它却可以无脑越兵线上来消耗,远程换血甚至还换不过一个近战?每当这个时候灰哥脑海里就在想:“我明明已经尽力消耗了,可为什么这么难压住小鱼人的血线呢?”
这便是伶俐斗士的价值,在前期英雄攻击力和小兵攻击力都不高的情况下,看似不起眼的4点减伤对小鱼人的换血和抗压能力都有极大的帮助,可以看到1级时近战兵和远程兵对正常英雄所造成的伤害分别是4点和9点,而它们对鱼人所造成的伤害只有2点和6点,几乎减少了一半伤害,这就是小鱼人敢越兵线打架的资本。
另外可能很多人都会忽略掉“无视单位碰撞体积”这一效果,相信经常玩近战上单的玩家都非常清楚,被小兵卡位是一件多么难受的事情,有时候刚好差一下平A就完成单杀,却因为小兵挡路而追不上对手,又或者是在逃命的时候被小兵给“围殴致死”,灰哥每次遇到这种情况都比被对面单杀还难受,但小鱼人就不存在这一问题,它可以无视行径路线上的一切小兵,这在与近战英雄博弈的时候非常有用。
不过脱离了对线期之后,小鱼人的被动就真的是没什么用了,但是为何很少玩家会注意到这一点呢?有玩家说出了实情:“小鱼人本身就是一个中后期强度极高的英雄,如今在没有被动加持的情况下都能让人难以针对,如果再给它换个被动恐怕就要直接无敌了!“所以这也体现出了设计师的用心良苦,他们非常清楚小鱼人所需要的就是一个能够安稳度过前期的抗压技能,而不是让其伤害溢出的无用技能,小鱼人被动的两个效果可能就是最优选了。
灰哥谈一谈
说完了小鱼人,其实在英雄联盟中还有一个英雄的被动与之非常相似,那就是卡萨丁,卡萨丁的被动虚空之石同样是提供无视单位碰撞体积和减伤效果,只不过它是减少15%的魔法伤害,许多玩家都好奇卡萨丁与小鱼人的被动究竟孰强孰弱,灰哥认为各有长短,小鱼人的被动可以防御全方位攻击,并且固定数值更适合前期使用,而卡萨丁只有在对线AP英雄时才能占到便宜,一旦打AD英雄就歇菜了,不过论成长性来说,到了中后期卡萨丁的被动可是完爆小鱼人的。
那么最后灰哥要问大家一个问题,如果把小鱼人和卡萨丁的被动做一个互换,那么谁占便宜谁吃亏呢?一起来谈谈你的看法吧。
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