转眼间,2024赛季已然过半,季中赛即将来临。每逢大赛,拳头都会对版本进行比赛向的调整,比如仅对英雄数值的微调,以及部分地图资源的修改。在这个版本中,对部分射手和中单英雄的基础属性的调整可能会影响到比赛中当前版本的中下格局,而潮虫的改动则可能对资源重要性的评级产生一定的影响。
下面,让我们来看看都有哪些改动吧。
阿卡丽的基础生命值在英雄联盟里是偏低的,大概排在所有英雄的120位左右。基础生命值增加30点可以让其排名前进40名左右。这对阿卡丽的对拼能力还是有一定的加强的,特别是在刺客对位中。
生命回复降低,W技能随技能等级的成长略微降低(现在都是主W打法,削弱是体现在前期伤害上)。沙皇是个典型的比赛英雄,这次的调整主要也是针对于赛场的。对线时的抗压能力和换血能力略有下降,但是这些改动对打架频繁的路人局影响不大。
贝蕾亚已经在连续数个版本中进行调整了,在14.6版本中还为贝蕾亚进行了Q可以跳眼等调整。在之前的调整中,基本都是针对于刺客装贝蕾亚的削弱,显然,设计师更鼓励战士流出装。而在这次的改动中,战士流贝蕾亚也受到了较大的削弱,高等级W技能降低了15%的数值。在伤害之外,Q技能的射程提高25码,这对于贝蕾亚的机动性来说是有所提升的。
与阿卡丽类似,Q技能基础伤害全等级增加5点,增加了前期的对拼和换血能力。对于德莱文这样的雪球英雄来说,是个不错的加强。
加里奥在14.6版本中进行的小重做让其强度大降,尽管经过了14.7的改动,情况略有好转。但是由于爆发伤害的缺失,现在强度依旧很一般,现在基本以。基础移速提升对加里奥这样的英雄来说是个非常不错的加强。Q技能前期冷却时间的缩短也让其推线能力变得更加可靠(再配合可刷新的被动技能,推线能力MAX)。现在出装基本是两个方向,一个是以时光杖/皇冠等带生命值的法坦装为主,主打控制和支援,可以充分利用小重做后的生命值加成和被动;另一个是以巫妖等附加伤害的装备为核心,主打爆发能力。主要是为了弥补之前削弱的伤害。
这是一个对男枪暴击流出装的加强,攻速收益提高,暴击收益也有所提高。值得注意的是,这次的调整是对于装填速度的提高,而非两颗子弹的攻速提高。这个改动在男枪需要持续战斗时会增强较多,而在其爆发连招组成中帮助很小。不管如何选择出装,穿甲还是暴击,出攻速鞋+欢欣的男枪已经可以从这次改动中获益良多了。
被动技能的加成提高0.05。尽管这是一个非常微小的改动,但同样,也是很稳定的加强。
有的法师高分玩家认为,彗在熟练使用后强度已经超标(即使是加强前)。观众老爷们可以尝试去多练习练习,说不定会成为你们上分的帮助。
这是一次对13.18版本削弱的部分回调(注:原本的数值为8%)。这个改动会略微提升嘉文前期的清野速度和对拼伤害,同时在中后期表现也会更好,但是对于皇子的整体强度来说影响不大。
同样是一个比赛向的改动。暴击移速加强了较多,4%的加成让烬的机动性有较大提高,毕竟,在新赛季失去了狂风之力之后,烬的安全性和可靠性都有了较大的削弱。而Q技能的伤害增加则主要是针对烬在前中期的换血和推线能力做了加强。搭配上前不久加强的无尽之刃,也许烬会重新进入赛场博弈的一环。
MSI将近,不知大家还记不记得那年GALA闪现取金克丝首级的卡莎,还记不记得在塔下极限逃生的UZI。这次改动是Q技能的伤害加成提高,一发提高0.05AD,进化Q提高0.19AD,这个幅度还是相对比较大的。特别是在进化Q之后,一发满Q直接多20点左右的伤害,前中期爆发力又增加了不少。
因为AD妖姬在赛季初的猖狂,妖姬自身的强度也受到了较大影响,特别是之前对于蓝量砍的那一刀,非常难受。Q技能伤害提升和W技能的CD减少,都对妖姬前期的换血能力有较大的加强,特别是W技能前期减少3秒,可以增加妖姬前期的换血频率。作为一个雪球英雄,前期的加强就是大加强。
这是一次非常大胆的尝试。铁男的大招将像劫、小鱼人的大招一样,不再能被水银、橘子、诸神黄昏等技能解除。这是对铁男中后期能力的巨大加强,也让船长、奥拉夫等英雄在线上很难对铁男进行counter。值得注意的是,尽管在被关进R的世界后无法通过上述手段解除,但是如果在铁男抬手的时候释放控制免疫效果的技能,那么依旧可以免疫其R技能。
这个改动大大提高了铁男的战略意义,无论是针对对方的C位进行强制关禁闭,还是对于特定阵容(比如进场的吸血鬼、剑魔)进行限制,都有了非常大的意义。
Q技能的前期冷却缩减也进行了下调,铁男前期的换血强度有所提高。相比之下,E技能略微削弱的10点伤害根本无足痛痒。
这同样是一个赛场改动,是承接14.7版本的进一步加强,进一步加强了奥拉夫的清野速度。
W技能前期CD减少,减速效果提高,让瑞兹的换血能力有所提高。由于瑞兹都是主Q副E的加点,这个减CD效果会享受很久,不错的加强。
斯卡纳作为重新登场的英雄,成为了一个很强的上单英雄。这次的调整主要是削弱主W的消耗流玩法,而将强度转移到Q技能的肉搏上。Q技能的伤害、法力消耗、增益时长和再次释放时间都有所加强,且幅度不小。显然,主Q的加点的肉搏能力和清野能力都会有较大的提升。0.6的AD加成总算让斯卡纳的装备利用率和征服者利用率都有较大的提升,之前看着一身生命值加成都头疼。
除此之外,为了强化斯卡纳的持续作战能力,略微削弱了成长法力值,将部分强度转化到了成长法力回复上,在拉长的时间线上强化了斯卡纳持续作战的续航能力。
与奥拉夫类似,是承接14.7版本的进一步加强,进一步加强了塞拉斯的清野速度。
基础护甲和成长魔抗增加,增强了锤石前中期的坦度,这让锤石前期的进攻性增加,失误时受到的惩罚也会减少,非常朴实无华的加强。
基础生命回复削弱,这个更多是针对单线的扎克,对于打野扎克没有影响。而对单线的扎克来说,每分钟少回36点血,影响还是有一些的。特别是在面对小火龙长手打短手的情况,会影响比较大,而在频繁换血的近战对局中则影响相对较小(此时被动的回血会弥补这一点)。
同样是赛场改动,削弱了30基础生命值,以降低其抗压能力,放大了其对线弱势的缺点。
这些强化都是针对大龙的技能的,而大龙的技能基本都可以被走位躲避。因此,这个改动更多是针对于一些懒惰的玩家,脚下生根对于打大龙来说可不是一个好习惯呦。除此之外,对于大龙争夺战时先手开大龙的一方来说,也会面临更大的风险。
初始生成巢虫时间从5分钟调整到6分钟。这意味着小龙的生成时间将比巢虫要更早,两个资源可以错峰出行了。同时6分钟也意味着中上已经到达6级,而打野位却依旧在5级,单人偷巢虫的危险大大增加(巢虫此时的生命值大概为1750)。此外,正如设计师在更新日志中所说,增加了下路换线来上路争夺巢虫的可能性。
除此之外,每层带来的对建筑物的额外伤害有所提升,且4层就会召唤小虫子(2只依旧需要6层),这意味着只要你没能完整的吃掉一波巢虫,就会给对方获得强化的效果。偷一只巢虫和喊队友过来打赢吃掉3只巢虫就可以获得虫子。这会进一步强化偷掉第一波一只巢虫打法的强度,而如果像过去一样偷掉两只不管,则会受到较大的惩罚。
总之,这个改动大大增加了巢虫的竞争价值。
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