随机组队的队友总是因为各种原因落地成盒,这其中除了水平不够以外,有些小细节注意不到位,也是落地成盒的重要原因。或许,跳多了,有时候想去资源富裕的地方刚枪,结果总会出现落地成盒的现象,游戏体验极差。
随着游戏时间的不断增加,大多数玩家在单排的时候经常会有精彩操作,虽然单排打到了宗师段位,但到了多排环境中,空有一身本事却无处发挥,总感觉队友死得比谁都快,只剩下自己一打全世界,游戏体验极差。多排队伍经常会出现落地成盒的队友,除去队友实力不济以外,随意跳点等小毛病也是重要原因。
在萨诺这张小小的地图上,选择跳自闭城也大有人在,但随着越来越多的玩家为了更好的游戏体验(活的长些),大部分都选择次重点区域跳伞。通常一个富裕的资源点都会有两三支队伍落下。因为跳伞姿势的不同,降落速度也会因人而异。这就导致某些玩家落地之后就被人拿着S686找上来了,结果就是化成一缕轻烟进入观战模式。
绝地求生里面,凡是资源密集的地方,几乎都是房区。落地之后就要开始紧张刺激的巷战,如果水平不够的话,经常会被人在门口偷袭一下,楼上偷袭一下,窗户口偷袭一下等。
为了更好的游戏体验,为了能够摸到决赛圈,首先要完成的是落地清人工作。但总会因为种种原因反而被别人清掉。
笔者为大家总结多排十点落地不成盒技巧。如果能够改掉这些小毛病,相信在萨诺前期的战斗中多数能够顺利存活下来。
一、上飞机前提前与队友沟通好跳点
适用时间:上飞机之前
实用指数:★★★★★
看似简单的问题,其实都被大家忽略了。
经常会出现上了飞机才临时决定跳哪里,甚至会出现跳伞时间不一致的情况。看似简单的小问题,在多排环境中,可能就会因为这一个小的细节导致全队的覆灭。
飞机起飞前等待的这段时间里,尽量与队友沟通好跳点,充分利用可知的航线。如果选择自闭城等进行刚枪,则需要提前波浪跳伞以便达到最快的降落速度。如果是队伍磨合不够,或者刚刚拼凑起来的,推荐选择远离航线的野点先熟悉一下各自情况。
禁忌上飞机后临时决定跳点,如果实在懒得选择,不如飞到最后直接落地。给自己和队友缓冲时间,以便更快的进入战斗状态。
二、房区落点选择合适的位置
萨诺地图中,大部分队伍首选肯定是富裕的房区。
选择这种类型的房区或资源点,应当避开图中中心房区,而选择绿色圈内资源点外围的房区。
适用时间:落点之后
实用指数:★★★★☆
红色中心区域落地之后,如果没有过人的本事,通常会被四面八方夹击,因为很难分辨出哪个方向没人,哪个方向有人。落点外围的房区,优点在于背后没人,便于观察,如果中心点的人往外围这个方向跑的话,会第一时间看到。而且队友固定落点在一侧的话,方便集合清理附近的敌人。留一个队友卡住一点,剩下的集合顺时针或者逆时针方向一路推过去。
而中心点的敌人很难保证背后没人,经常会被别人尾随偷袭。
三、落点保持一致,避免分散
如图所示,只有绿色区域内四排队友保持了一致。其他的队伍都有一两名队友脱节了,这就使落地之后的巷战中少人,因此导致队伍一点点被蚕食。
适用时间:落地收集物资时
实用指数:★★★☆☆
而如果选择绿色区集中落点,捡完装备后就可以依靠人数优势迅速吃掉附近落单的小朋友,进而扩大自身的优势。既然选择了多排,队伍集中跳点的话,即使不情愿,也要为了团队考虑,尽量保持落点一致,否则又是一场失败的航班。四个打一个,远比一个打四个强。
四、根据落点地势,选择高点架枪
集中跳点并不是一成不变的战术,而是要根据跳点的实际情况分析,红色区域为三人队伍一起落在房区,虽然集中在一起反而是个活靶子。褐色队伍分布就比较均匀,一个人拉到野外搜完装备后去山上架枪,负责视野。剩余的三个人则慢慢包围绿色队伍的房区,等待队友集合后直接灭掉他们。
适用时间:搜完物资初期
实用指数:★★★★☆
盐场这种资源点,通常地势开阔外加四周山地地形,如果队伍全部落在盐场内,反而会丢失四周的视野,如果有一个敌人架在山上的话,就会导致全队行动不便,从而乘坐下次航班。对于这种盆地地形,可以根据周围地势,适当选择一人拉到野点再拉回来,形成包围之势。
例如下图这片房区,可以选择一个队友落入房区中心点,暗中OB一下,等三个队友从外围慢慢摸进来,歼灭敌人。
下图是俯视图。
打入敌人内部,暗中观察,给队友报点标记,最后吃掉房区的敌人。
五、落点注意观察四周
落地之前三秒钟时间,观察附近敌人的落点,如果落得近,可以直接选择和队友包抄过去,先打掉附近的敌人。或者卡住视野,偷袭进房区搜索装备的敌人。
适用时间:初期搜集物资时
实用指数:★★★☆☆
如图,利用TPP视野的好处,发现附近的敌人过来搜东西,等敌人进入房区直接开FPP视角去
偷袭,敌人还在捡枪的时候,你就可以完成击杀,打一个措手不及。
随着玩家水平的不断提高,一般都会有意识的清理附近的敌人,如果不去打架,也要防止别人过i来包抄自己。即使落点之后没有敌人立马上门。也要结合落点附近的情况,留心四周的脚步,切忌大摇大摆的过马路等骚操作。
六、不要成为一只小聋瞎
适用时间:落地之后全程
实用指数:★★★☆☆
多排的时候,落地之后要和队友不断沟通交流,随时注意房区敌人的情况。针对拐角、窗户下面等经常藏人的地方要注意。利用耳机随时获得附近的脚步声,综合判断敌人的具体位置。良好的听力是关键。
七、队友被击倒后,绕一绕再过去
通常多排情况下,队友落地之后,一旦有人被击倒,附近的队友都喜欢第一时间过去帮忙,恰恰因为救人心切,反而会出现葫芦娃救爷爷的情况。
适用时间:搜集完物资近点打架
实用指数:★★★★☆
正常情况下,队友被击倒后,除非知道附近只有一个敌人或者敌人的确切位置。可以立即打掉。否则建议还是绕着房区先拉开一定的距离,再以被击倒的位置为中心点,慢慢包抄。
往往因为救人心切,反而放弃了自己的掩体位置,导致整个队伍被消灭,得不偿失,推荐集中搜点,集体行动。
八、结合标点,科学合理的报点
在萨诺地图狭窄的房区里,通常会隔着某座建筑物被人击倒,而此时队友又无法快速的找到敌人的位置。需要玩家将地图打开设置一下快捷键,方便第一时间打开地图精确标点。(虽然快速标点很快,但要精确,还是需要打开地图标记)
适用时间:战斗发生时或后
实用指数:★★★★☆
在被人放倒的情况下,如果只报点:“150方向有人”或者“我前边,我后边”等之类的话语,还不如不报点,只会影响到队友判断。最实用的是详细描述一下敌人的位置,“我头前面,150方向,距离150米远的三层小白楼,中间窗户,我精确标点的位置。”这样会省去队友寻找目标的时间,节约时间,方便拉起此时倒地的你。
九、前后夹击时禁拉队友
多排队伍,减员是不可避免的。不管队友是因为何种原因倒地,如果不能保证自身安全的情况下,尤其是在被别人前后夹击的情况下,可以直接放弃队友,寻找合适的掩体,而不是
腹背受敌乃兵家大忌,多排情况下,被人打靶的感觉其实是很难受的。
适用时间:多排队伍有人被击倒
实用指数:★★★★★
如图,前后夹击被打靶的情况下,队友倒了就倒了(没有烟雾弹),如果贸然去拉队友,只会倒下两个。
就会一个传染俩,三人队伍倒下了两个,这局刚开始就要结束了。
十、注意右上角的信息
右上角的击杀或者击倒信息,可以综合起来判断对面大致的情况。
适用时间:落地之后全程
实用指数:★★★☆☆
以上就是为大家总结的十点落地不成盒小技巧,有则改之无则加勉,如果能够充分利用这些小细节,处理得当,游戏前期基本上就问题不大。
最后祝大家大吉大利,今晚吃鸡!
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