魔兽世界公测第一天,有些人为了创建公会,一张点卡只卖10g。拍卖行随便一件加属性的绿装都能卖得出去,遇到穿蓝装的简直是大佬。开始玩法师,人太多了,火球术没打过去,怪就被其他人开了。后来玩战士,有冲锋也不用,因为感觉没伤害,用弓箭射,怪走过来再开始砍。
萌新时期,还为白色装备多的几点护甲,和绿色装备多的1点耐力,哪个更划算纠结过。没有插件,任何一个任务都要仔细看人物介绍然后分析地图。当时升级慢,是不能一直做任务的,有些阶段任务做完了,必须刷怪才能把等级升上去。战场必须到地图上的位置去排,导致灰谷的战歌人很少。
我至今还清晰地记得,刷了12本屠龙纲要。G团650G买了祖格龙,1500G直接秒了祖格虎,身穿T2一套,拿着惩戒之弩,背着沙漠掠夺者之刺,在奥格银行挂了一天,多少羡慕的眼光。当时祖格虎很少,那单刷BUG还没出来呢。跟现在比以前每个职业都很辛苦,上buff职业要带一包材料,猎人弓箭就是省钱,盗贼致盲、消失、上毒、喝茶都得自己做。术士每天没事就得吸碎片,只有战士不用带啥东西,不过输出一般不好就业,野外基本没法打怪,一下本,装备修理费就能让玩家哭。
每升两级要学次技能,换天赋要去训练师那洗掉重点,某些法术技能都需要购买施法材料,换了武器要去主城门口杀1级怪提升熟练度,而且还要去武器大师那里学习。战士有个成就是武器大师,要求所有武器熟练度升级到350,已经绝版很久,阵营声望要靠清对应的地图任务和交布,升到20级都有职业任务但要一直做到50级。JJG的小规模PVP会演变成PPPPVPP,组人下副本全靠世界频道喊。
没插件的年代任务全靠自己找,萨满猎人出生穿皮甲,战士骑士出生穿锁甲,40级后才能换成锁甲板甲。70年代的鸟飞行速度只有280,只有风暴要塞的凤凰飞行速度才是310,虚空龙声望有个飞行任务要跟着NPC,每天晚上脱了衣服去做,全完成后有个成就和饰品,装备上坐骑速度会提高。相对60年代的魔兽设定,对于当年的网游环境是有一个质量的飞跃,影响了后面的网游发展,这也是魔兽60年代,成为到今天无法超越的经典。
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