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魔兽世界怀旧服术士天赋争议最大,命中,诅咒不点,反而点吸血?
主要为点出暗影掌握增加10伤害和强化换蓝,其他的点数随意加,痛苦命中没点满是因为没必要,合理配装术士命中mc8bwl10+为了一个腐蚀术的话意义不大。诅咒增幅不点是因为副本里很少有机会用痛苦诅咒,换脾气不好的团长看到痛苦诅咒要骂街的,老老实实的元素或者暗影或者鲁莽虚弱吧!
也有人说命中不点满意义不大,吸血点满意义很大,我碧空+5t2+3t1+石楠无奈泪人ss,现在命中加成只有1!关键强化吸取生命是不吃法伤的,只在基础上加10%,还要投入五点,效果约等于没有!
魔兽世界怀旧服开服前和开服一两个月时,能看到很多术士。如今术士成了稀有物种,战士都比术士多。我们工会里光满级的术士就有40+,都是小号。bwl术士不好就业。
刚开始的时候不懂。全恶魔…我想着有个小弟能在前面扛 自己在后面稳定输出。 被拍死过几次之后。去改毁灭,吸取生命真没用,不吃法伤加成,还不如把诅咒增幅和镇压点满。
不点天赋都无所谓了,反正bwl和mc都不要求DPS,而且PVE服野外一片祥和,镇压不点满,没有诅咒增幅,真牛。牺牲dps高5%但是没有延伸dot30码很难受,还容易抵抗!
现在boss战总是不敢死命输出,打一半仇恨上去了,生命分流上上腐蚀!凤仇恨下去了再搓暗影箭,药水都不敢吃,吃了也浪费!我一直就想改这套天赋,现在是痛苦毁灭,基本就是工具人。木桩无近战aoe保证宠物不死,这魅魔毁天赋确实是木桩最高天赋,但是限制太多了,需要吃蓝瓶和符文抵消无天赋分流的劣势,如果有专属治疗看好魅魔保证不死,这个天赋还是不错的(除了双目标三目标战斗),木桩和aoe实用性都很好。
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