《魔兽世界》的9.0版本,A测已经顺利开启,在数据挖掘当中已经让不少玩家开始期待暗影之地的正式到来。有意思的是,《暗影国度》虽说是个新的资料片,但里面出现的内容却有不少是过往版本的角色,比如凯尔萨斯、伊瑟拉、克尔苏加德,甚至反派也是曾经的巨魔LOA穆厄扎拉。所以,9.0版本更像是新旧结合,取长补短的版本,这是个不错的尝试。
副本装备掉落降低,装备将更保值
暗影之地将直接取消泰坦造物和腐蚀系统,因为装等“暴击”打破了原有的平衡。并且降低副本的装备掉率,装备掉落有随机性,但并不完全随机,最终玩家肯定会拿到装备,这意味着玩家的一个目标完成了,不用再追求可能出现的高装等。装备保值让玩家把心思放在副本挑战上面,而不是对最后装等的“着迷”。
目前开发团队对大秘境的词缀和赛季词缀系统较为满意,取消泰坦和腐蚀之后,让玩家有动力去一遍遍地挑战副本是关键,得到想要的装备是原因之一。但并不会强制玩家无限地刷大秘境,一周一次两次可以,更多的挑战则是意味着每周会拥有更多的装备质量和数量上的选择。好消息,这样的设定可以避免“指环王”“披风侠”等等的黑手出现。
旧的套装属性部分回归,也会增加新的套装属性
8.0版本取消了职业套装属性,增加的是艾泽里特之心系统,这并不让大多数玩家所喜欢。改变自8.2之后的神器概念,新资料片玩家会发现部分旧版本的套装属性和军团版本的套装特效再次出现在游戏里面,跟旧技能的回归一个道理,但部分技能和套装效果的名称可能会得到“优化”,其效果不会有大的改变。
史诗级武器外观定制,霜之哀伤将出现
玩家在挑战罪魂之塔的时候,会获基础武器,并可以在罪魂之塔的锻造厂继续升级外观,这类似军团版的神器外观。当然,也需要不断地“爬塔”以获得锻造所需材料,最终玩家可以打造出各种传奇武器外观,霜之哀伤的外观也会出现,这意味着更多的NPC所持有的武器将成为玩家手中的物品,喜欢幻化的玩家有动力了。
这些出现在《暗影国度》的设定,开发团队已经直接肯定了过往版本的长处所在,延续玩家所喜欢的机制看起来是魔兽世界目前的发展方向。而且开发团队再次称赞了香草时代的游戏环境,让玩家回归怀旧服那样的游戏习惯将是新版本的大改变,装备将是最直接的回归,新内容的创新也会有怀旧版的影子。
总之,当前的《魔兽世界》历代版本的更迭都被不少玩家吐槽,怀旧服的上线让魔兽再次焕发新春,暗影之地的新旧结合不得不说是个好的开端,既有经典的内容又有新的机制,返璞归真或许就是魔兽的最佳选择,让那些对魔兽失去兴趣的玩家再次回归才是重中之重,老玩家群体不可估量啊。
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