魔兽世界六大力量体系,dk死亡之力、武僧自然之力,这是一对,dh邪能之力对应的是秩序之力,怀疑下一个英雄职业是血法或破法者,甚至有性别限定的女巫,毕竟dh限定了精灵派系,而作为秩序之力的象征,出现泰坦相关职业应该不大可能。魔兽是否会出新职业?分析目前魔兽3的职业和英雄职业,对可行性高低排序,说说个人感受。
首先职业要有特色,不与现有职业冲突,比如大法师的很多技能都融合进了法师,也就没必要再开个大法师职业。其次要有可行性,比如深渊领主,当术士宠物我都可以信,但是作为一个职业,显然不合理。最后,不能限定种族,比如牛头人酋长。综合分析,第一位的职业,我觉得是破法者,破法者是法师,法师是布衣,应该是带盾牌的中距离投掷类的物理dps,技能以附魔攻击为主,也可以有治疗天赋或者坦天赋。
毫无疑问,目前布衣没有物理职业,远程没有中距离职业,该职业无论机制还是技能都没有其他职业强,应该是最可能开放的职业。其次是工程师,通过制造驾驶坦克,变成真坦克,或者制造类似石毁车成为远程dps,小型车辆成为近战,唯一影响该职业上线的原因大概是机制和德鲁伊太像了。至于造炸弹和步枪的工程学,和本职业可以有联动。
以上是游戏属性,下面分析魔兽设计师的情况。暴雪现在为母公司节省开支,能维持现在的开发人员就算不错的了。而增加新的职业,哪怕是一个,就要考虑天赋、装备、技能、特质、团队定位、小队定位、职业剧情安排等一系列问题,而且这些问题可是会从新职业设计、内测、公测、正式上线到每个大版本、小版本更新都会存在。而这就是要增加设计、维护、管理工作量,暴雪就必须增加现有人员工作量(也就是付出更多加班工资,而且还要看人家愿不愿意)或者增加魔兽项目人手,但是显然现在魔兽的母公司不会答应。
所以暴雪在魔兽不断加入新的种族的很重要原因就是,与加入新职业来说比较加新种族的工作量、维护成本小得不是一回事,种族外型改皮肤就可。只用设计加入的剧情就可(可以直接与原有非玩家种族、现有剧情对接),天赋等改动就更简单(撑死一个种族就6个天赋,还不用很担心与特质、职业技能对接的问题)。
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