人物模板:目前我的角色在Alpha为52级,装备为任务装,下文所有数值均来自此模板,仅供参考
基瑞安盟约技能概述
回响谴责(基瑞安):对敌人造成奥术伤害,抽取他们的心能并为心能充能增加一个连击点数。消耗与心能充能相同连击点数的伤害性终结技能视为消耗了7个连击点数。
主动使用对敌人造成伤害后会显示一个连击点数量的图标,下一个消耗对应图标的连击点数的伤害性终结技会造成相当于消耗了7个连击点数的伤害,并消耗掉这个图标。
简单来说,使用后出现一个图标如果写4如图所示,我4星打出一个斩击,相当于我打了个7星斩击的伤害。
图标永久存在,但只会记录你本次使用的图标,如果你留存着第一次使用的回响没有消耗,而再次使用,会出现两点连击图标,只计算本次出现的,但在消耗后两个图标都会消失。
天赋&技能一览
本次测试为早期测试,后期若有改动会持续更新,目前的信息仅供参考。
奇袭
“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的杀死敌人”
新增技能OR技能改动:
伏击:潜行状态下使用,造成大量物理伤害,奖励2个连击点。
强化毒药:新增被动,使毒药施加概率提高20%,武器上毒速度提高33%
敏锐
“阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击”
新增技能OR技能改动:
切割:终结技,提高攻速50%,精通:刽子手仅加成伤害类终结技,对切割无效
割裂:终结技,根据消耗连击点造成持续时间的流血伤害
侵蚀之影:使暗影之舞的剩余冷却时间缩短1秒,从1.5秒下调。
背刺:新增词条,爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。
暗影之舞:持续时间上调至8秒,增伤15%。图一为黑暗之影天赋下的影舞,图二为暗影笼罩天赋下的影舞。
暗影穹顶:终结技,对周围敌人造成伤害,对受洞悉弱点影响的对象额外造成50%的暗影伤害。
刺骨:终结技,连击点越多伤害越高,对受洞悉弱点影响的对象额外造成50%的暗影伤害。
死亡符记:原基础上新增词条:使你下一个产生连击点数的技能必定爆击,作用于背刺,袖箭风暴以及天赋点出的幽暗之刃。
袖剑风暴:原基础上新增8目标上限。爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。
影分身:原基础上新增6目标上限。
狂徒
“无情的游荡剑客,擅长与敌人短兵相接”
新增技能OR技能改动:
剑刃乱舞:对附近4目标造成40%的伤害,持续12S,15能量,33S冷却
命运骨骰:不再是终结技CD技能,持续30S,冷却45S,50能量。
骰子效果-大乱斗:大乱斗持续时间内每消耗一颗连击点便会使切割持续时间增加2S,吸血提高15%
正中眉心: 不再昏迷目标,转而提高20%的暴击率和爆伤
无休锋刃:现在也作用于减少剑刃乱舞和命运骨骰的CD。
通用技能
毒药:
减速药膏:每次攻击有30%几率使敌人中毒,减速50%
致伤药膏:额外词条:降低5%治疗效果,持续12秒,可叠加3次。
麻痹药膏: 50%使命中目标中毒,降低15%攻速&施法速度,持续10s。
速效毒药:30%几率中毒,立即造成自然伤害。
毒刃:一个连击点,释放当前武器的非致命毒药,奇袭天赋额外词条提高20%自然伤害,持续9S
猩红之瓶:6s调至4s,能量消耗为20点,恢复最大生命值的20%
切割:终结技,提高攻速50%,不再提高回能。
个人总结:仅代表个人看法
目前三系天赋测试下来敏锐的AOE能力首屈一指,通过死符袖箭带来的群体破甲,配合盟约技能的影分身与暗影穹顶,能瞬间爆发出巨额伤害,单体向的平稳流派则因为侵蚀之影的削弱等数值问题有些难受。
狂徒专精虽然剑刃乱舞被限制了目标,但是因为无休锋刃作用于其CD,本身在AOE战斗中乱舞处于一个无缝覆盖的状态,上一个乱舞刚结束下一个乱舞就会刷好,但本身基于技能来说其AOE表现不及敏锐,单体方面摒弃了一味寻求优质骰子的输出模式,目前单体处于一个比较随缘的状态,依旧是个下限不差上限看脸的模式 5buff下的狂徒依旧是输出机器 。
刺杀天赋比较有趣的是在于能够同时拥有“淬毒之刃”的自然增伤和“抽血”的流血增伤,但是刺杀本身的AOE能力在下个版本失去了“回声之刃”特质后不再可观,且前期输出节奏因为多出切割的关系会比较拖沓,新天赋“侧袭”的斩杀效果还需要进一步测试 我会告诉你我打了5分钟木桩只触发3次? 。
总的来说下版本三系盗贼在各个场合的表现都不会太差,愿能再次迎来百花齐放
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