为什么说现在怀旧服的体验差?到底和以前正式服的区别在哪里?
魔兽怀旧服也已经正式运营大半年了,虽然热度依旧,从最开始排队礼让做任务到现在变成了人人都骂,怀旧服良好的口碑似乎就只存在了几天,之后就有跨位面刷金币再到狂人与风的防爆战再到如今的全民金团。那既然都说怀旧服现在的游戏体验差,那到底和以前正式服的区别在哪里呢?
最大的区别就是收费方式,点卡收费导致账号成本很高,玩家也就更珍惜
9C时代的魔兽世界是按照点卡收费,本来按照当时物价来说点卡就不便宜,而那时的主流游戏玩家大部分还是没有什么收入的大学生,再加上那时的网络条件和电脑硬件与现在根本无法相比,所以很多玩家玩游戏还得包括去网吧的费用,自然导致账号成本非常高,而能稳定上线的玩家对待游戏的态度也很认真。而不像现在月卡起步,再加上偶尔的限时免费,一个账号的成本要低得多,变相的鼓励了GZS的大举进入,而GZS凭借人数和WG的使用,导致了游戏资源的垄断,这样自然影响到了普通玩家的游戏体验。
其次主流的团队方式是公会DKP团更讲究人情味
因为当初魔兽世界横空出世,副本的概念也是第一次让所有玩家接触,而在攻略开荒的过程中,大家的愿望更多是为了攻略副本,装备的要求反倒放到了后面,普通玩家脱离公会将变得毫无游戏体验,而基本每个成功的DKP团都有充足的替补。不管主力或者替补,在漫长的共同副本开荒过程中,自然结成了深厚的情谊。到了黑翼后期才开始出现金团的雏形,很多还是强力团队带几个买装备的玩家躺副本就行。而到了现在的怀旧服,因为副本已经变成了被研究了15年的古董之物。
再加上版本的原因导致副本装备硬性要求也非常低,使得普通玩家即使脱离公会,也一样能随便加入一个金团,这样玩家即使在游戏中不和人交流也一样能正常游戏,使得怀旧服注重的社交性也降低了很多,全民金团只是把游戏当成了一个赚钱的工具,没有以往单纯游戏的快乐。
副本便当,战场无作为
本来副本便当就让很多玩家失去了游戏的快乐,再加上战场的官方管理不作为导致PVP玩家也无所适从PVE玩家对于副本难度不满意,失去了开荒的快乐,只有少数的顶级玩家还在坚持着竞速的体验。而PVP玩家更是已经毫无游戏体验,所有的战场变成了GZS牟利的工具,想快速拿到声望奖励,只有交钱让代刷或者随大流摇头,一场战场的较量已经是不看玩家操作水平的高低而是比哪边挂机的更少,想真打没人陪你玩,可想而知PVP玩家们的无奈。而象征最高荣誉的高督和大元帅军衔,也变成了GZS的明码标价,而有这些称号的玩家从正式服的所有人景仰变成了怀旧服所有人的唾弃。
正因为以上几个原因,使得怀旧服这个复古之作虽然有着当年正式服的皮,却没有了当年正式服的魂。而玩家们的游戏体验在GZS和现在的玩家本身比较浮躁的影响下,使得现在的怀旧服游戏体验非常差,要不是还有很多老玩家的魔兽情结坚持,光靠新玩家是没法还能维持住怀旧服的高热度的。小伙伴们,你们觉得呢?(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)
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