魔兽世界术士职业很奇葩,基本都是反的。有很多职业给团队上有益buff,术士却相反,他上的是给怪物的有害buff比如元素诅咒等等,打boos时候术士不上诅咒确实会被骂。输出时候术士的技能,虽然伤害高可仇恨更高,且没有减仇恨技能,一般来说boos战其它职业玩命输出,仇恨到一定程度,就用技能减仇恨,唯独术士只能停手减仇恨,因此指挥往往会喊术士停手,法师划水,盗贼消失。这几样里停手意味着没伤害,而为了分钱很多术士不管不顾,认为自己能控制在不ot输出的极限,但结果往往不尽如人意。
没人要求猎人一定要开光环,诅咒也不是只有法师能解,T和治疗的诅咒从来都是小德解的,盗贼开陷阱黑翼也没要求DPS,术士有打伤害的诅咒,也有给其他人加BUFF的诅咒。为啥术士不能给自己加伤害的诅咒?就像法师人人都是炮台冰,没有任何人点深冬之寒。
术士套装都是低价,暗伤装备都是低价,别人有补助,你不看看别人装备多少钱,没补助的职业又不是术士一个,猎人也没有。打团要明白自己的职业,术士和猎人的定位就是一个工具人。如果不按照职责打团,t也可以换狂暴装备,别人也想拿dps奖励,想打要尽情输出,就要选择法师盗贼,狂暴战,但是这些职业装备太贵。
术士放开了打,t拉不住的,狂暴放开打就算拉不住,也只是boss转头而已,最多近战死一堆,不至于灭团,但是术士ot,boss就移动了,而且就是远程死治疗死,就灭了。狂暴没有术士仇恨高的,所以不是不让术士打,是为了消除灭团风险而已。术士厉害,也就是多打那么一点输出而已,和团队比根本不算什么,知道诅咒给团队带来的输出又是多少。60年代术士大多数就是一个工具人出现在团里,新手可能不明白术士的套装有多不值钱,暗伤装备有多便宜,这些还比不上100金补贴,而且术士装备好的,放开了打,t根本拉不住,70年代才是飙dps的年代。
术士t1t2大多都是低价,这些还不够补贴吗。打团以团队利益优先,这是打团本的原则,个人英雄主义都是灭团的因数,一个装备好的ss,放开了打,打本要灭多少次,浪费多少治疗,就只为了一个补贴。上次bwl我也质疑近战补贴,不看全程,陷阱房之后,前四三个ss一个法师,看单体boss,除了老四,全程碾压近战,术士凭什么拿补贴。
总而言之,也就是在怀旧服,大家都可以随心所欲,为什么呢?根本原因就是团队副本难度降低了整整30%,所以团本打的都比较随意。如果还是以前难度,态度差的术士根本没有团队会要,哪怕他装备全服最牛。因为执行力永远是第一位,一个术士伤害打足了确实法师比不上,但一个人伤害高的同时,换来的是全团效率的降低。当然,怀旧服的玩家能为团队考虑的没有几个,基本都是我爽了就行了的心态。
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