暗影国度α测为我们展示了很多返璞归真之处。旧打法的回归,组队按照旧的设计理念,装备系统简化,等等。职业改动同样繁多,法术书的扩充和许多招牌技能的回归就是很好的例子,法术等级的回归同样列在改动中。
魔兽世界发展至今,已经不会保留低等级的法术等级。随着等级提升,技能也随之增加,学习法术也不再需要职业训练师。通过暗影国度中的等级改动,并为每个升级阶段提供奖励与反馈,开发人员认为这可以提供更多层次的法术。(注:也就是不像ctm以前1级寒冰箭和4级寒冰箭都能用了,高等级现在会整合低等级效果)
除了增加技能和法术的伤害数值,改动也使得法术效果改变,例如,让玩家获得增益,或者技能施放半径增加等类似的效果。一些艾泽里特特质也被整合入法术等级效果中。这也在角色扮演层面提供了不错的因素,如同RPG一般,初出茅庐的冒险者逐渐学习升级的法术技能。以下为一些例子。
法师
奥术弹幕(等级1)
31级解锁-奥术弹幕(等级2)每有一层奥术充能,奥术弹幕就可以额外击中附近的一个目标,对其造成40%的伤害。
52级解锁-奥术弹幕(等级3)奥术弹幕每消耗一层奥术充能,就为你恢复2%的最大法力值。
死亡骑士
心脏打击(等级1)
23级解锁-心脏打击(等级2)额外产生5点符文能量。
52级解锁-心脏打击(等级3)伤害提高20%。
战士
斩杀(等级1)
13级解锁-斩杀(等级2)不再消耗怒气。
18级解锁-斩杀(等级3)产生20点怒气。
58级解锁-斩杀(等级4)伤害提高15%。
恶魔猎手
(注:原文其实是以浩劫为例。两个专精的特效不同,复仇的2级恶魔变形是减少时间60s。)
恶魔变形(等级1)
20级解锁-恶魔变形(等级2)激活时急速提高25%。。
49级解锁-恶魔变形(等级3)冷却时间减少60s。
52级解锁-恶魔变形(等级4)释放恶魔变形会重置眼棱和刃舞的冷却时间。
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