60年代,魔兽世界的初期版本,存在着太多太多的不足和缺陷,包括各个职业和属性的关系,可能当时就连暴雪自己都没搞清楚这其中有什么内在的联系。加力量加耐力的布甲?加精神的猎人锁甲套装?很多装备带着莫名其妙的属性,让人匪夷所思。当然了,这只是我的个人观点,可能当时暴雪有更深层次的想法,比如说术士坦克,治疗猎人,也不是没有可能啊。现在想想似乎这么玩起来也挺有意思。
但是我所想象的这种玩法并没有出现,到了70年代,燃烧的远征版本,这种莫名其妙的装备几乎没有出现过,看来是暴雪放弃了这种想法,并且搞明白了各个职业和装备属性的关系。
但是,现在的魔兽世界怀旧服,是不是纯正的原汁原味不知道,但是这种装备仍然存在,这就导致了跨甲需求的产生,喋喋不休的论战也就开始了……
正方观点:有提升即需求,我才不管你什么跨甲不跨甲
首先某些职业,例如最近比较火的萨满,能穿布甲皮甲和锁甲,然而好像大家只允许萨满需求锁甲,不允许需求布甲和皮甲,理由是“跨甲”。
那么我的疑问就是能穿三个甲种,选择护甲最低的甲种就会被称为“跨甲”。那么武器呢,有没有“跨武器”这个说法呢(抱歉,这个词是我看到“跨甲”这个词有感而创的)?因为法师可以拿双手法杖,单手剑和单手匕首。请问法师是不是只能拿秒伤最高的法杖,而拿剑和匕首就属于“跨武器”呢?
如果你不同意“跨武器”这个说法,请问“跨甲”这个词汇是怎么创造出来的?难道法系和治疗选择装备不是优先看属性吗?护甲和武器dps不是应该忽略的吗?请问不认同“跨甲”,但认同“跨武器”这个说法算不算双重标准?
又有朋友告诉我,之所以叫“跨甲”是因为职业套装上面有职业和甲种相对应,例如萨满的T套装都是锁甲,而法师的T套装都是布甲。
那么我又有疑问了,例如有史诗武器的两个职业:猎人和牧师。猎人有史诗弓和史诗杖是职业专属,我们是不是认定猎人只能拿法杖和弓呢?不允许拿枪和长柄,否则就算“跨武器”呢?然而大家并不会这么认为,大家只是觉得有更好的长柄或者枪努猎人可以把他更换掉。既然大家都认同属性更好的可以替换,为什么会有“跨甲”这个规定存在呢?会不会很矛盾?给自己的标准出难题?
再比如说猎人,穿锁甲除了那个锁甲精通,锁甲基本没有什么特殊的加成,对个人提升一点帮助也没有。但是,有的皮甲附加的暴击、敏捷、命中,甚至是攻强,都比锁甲要好,对个人的提升也很大,我为什么不能需求皮甲呢?
所以,为了个人的提升,跨甲需求是可以的!
反方观点:跨甲乱需求,管你有没有提升,就是自私
跨甲需求分很多种。
第一,跨天赋需求东西,比如,作为一个奶,治疗的基本没人能跟你抢,但是你如果要输出的,就属于跨甲了。
第二,同物理系跨甲,比如典型的锁甲职业需求皮甲,板甲职业需求锁甲或皮甲。这种情况下,就算对你有用有提升,依然属于跨甲,因为你有多重选择,而被跨甲(也就是皮甲或者锁甲)一方因为没法穿高护甲因而等于是侵占夺了选择权(皮甲用不了锁甲的,锁甲用不了板甲的),这种情况下,一般进本要说明,如果什么都不说就需求,那就是无耻之徒,喷起来没商量。
第三,披风以及戒指视频类,这类主要是看本职业主属性需求情况,一部分比较清楚,可以好判断,但是有些部件没有主属性,只有命中暴击等输出属性,这个就看各自的需求了。
跨甲的问题,是从装备分配合理化的角度来分析,最公平的分配方式就是不跨甲。假设通灵院长只出敏捷锁甲头和敏捷皮甲头,队伍里有猎人和盗贼,那么如果猎人跨甲需皮甲,猎人需求到装备的概率是3/4,而盗贼只有1/4。放大到55以后的副本,不跨甲的话各个职业需求概率都差不多。而如果有人跨甲跨天赋,则会导致低护甲职业分配不公。支持跨甲的狗,核心思想不过一句话:我能穿,我有提升,我什么不能需?
他们的心里没有队友的概念,也不会为队友考虑,把一个MMORPG当成一个单机游戏来玩,把队友当成工具人,和毛人凤有什么区别?必须禁止!
跨甲这个词就和早恋一样,是个伪命题。部分适当的跨甲行为,需求之前提前说明,在别人不需求的情况下,应该没有太多人反对。但是魔兽世界,包括怀旧服是一个注重社交游戏,一个小社会的公序良俗还是要有的。
所以,无差别的跨甲需求,会破坏大多数人游戏体验,应当彻底摒弃。
针对跨甲需求,你们是怎么认为的呢?
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