魔兽世界tbc版本,天天上线就是pvp。tbc版本的天赋和属性,各职业特性都是最棒的。竞技场的贼法,战德真是经典。tbc时期就没打过工会活动,进副本也是去G团买个武器,只是打pvp一直都玩不腻。后来版本的pvp就烂了。韧性的加入把pvp与pve拆成了两个专业,不过我觉得是正确的,术业有专攻,不可能pve毕业,也能轻易干死打pvp的玩家。同样你pvp毕业的玩家,也不可能在副本里打过pve玩家,这就是平衡。
70级有韧性出现,但是那时候的PVP还是靠操作,竞技场里暗影队为了追求伤害,会有人穿全套副本装打。tbc版本的PVP确实是百花齐放,真正说出现副本装备和战场装影响PVP的是90级时出现的韧性等级,一个有韧性等级的装备和副本装在PVP上的差别有多大?举个例子,恶魔之翼,我们公会有几个曾经的五字角斗士,他们五个人在野外打稀有的时候,碰到个一身韧性等级的猎人,被灭团了。
70年代的军装可以打副本,只是想要把dps打到第一集团军有难度而已,并不是不能打。而副本装去pvp的难度简直不要太大,70级的韧性装备完全就是对pve玩家不公平的。能pvp和pve同时兼顾的号毕竟少数,野外挖个矿,采个草药或者做个任务碰到敌对pvp一身军装的玩家简直没法玩。除了盗贼消失,骑士无敌炉石,其他职业基本上就凉了。
韧性虽然削弱了秒人,但是却无限放大控制型输出职业的优势,如果没有控制,那么这些职业很难玩,所以猎人,术士,萨满,战士,在70级的pvp中逐步均为工具人,70级最后就是贼法争艳,韧性对治疗可以说是增益。pvp顶尖的玩家也就那么一些人,即使没有韧性也一样吊打别人。韧性的加入对普通玩家来说只是多了一个肝或者氪金的东西,而普通玩家才是主流。
简单点说,韧性装备相当于pvp防御装备,玩家可以穿pve装备打竞技场,虽然很脆,但伤害还是高于pvp装备,容错率低。怀旧服真正的pvp乐趣是你能秒人,人也可以秒你,尤其是在野外,60年代到哪都要绷着一根弦,因为你不知道下一秒哪个地方会打过来冷枪,当然也可以当追逐猎物的猎人去阴人,这就叫公平。众所周知,真正pvp职业百花齐放的版本是80年代,团本也是从那个时候真正的区分开菜鸟和精英玩家。
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