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魔兽世界:怀旧服狂暴战输出心得汇总

2020-05-09 来源:网络采编 编辑:小七 分类:魔兽世界

怀旧服双持狂暴战一些输出的心得,和大家分享一下,如果有不对的地方请批评指正。sac电竞游戏网

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1、双手狂暴与双持狂暴的选择sac电竞游戏网

双手与双持各有所长,不能泛泛的说谁优谁劣,需要根据场景和需求进行切换。目前多数不可描述团评价的是全程伤害,而有些团队只看boss战的WCL数据, 那么对应的双手和双持的选择可能不一样。sac电竞游戏网

对于60级狂暴战而言,每14点AP提升1武器DPS (对于其他近战职业也是一样,比如盗贼)。双持狂暴战装备了2把武器,每提升14AP,主手和副手武器各提升1dps。双持武器时副手有50%的伤害惩罚,在天赋副手武器专精加成下,副手造成的伤害是 50% * ( 1 + 25% ) = 62.5%。sac电竞游戏网

所以对于双持狂暴战, 14点AP 提高1.625 点普攻DPS. 双手狂暴战提升1普攻DPS. 对于普攻而言, 双持狂暴AP利用效率比双手武器高 62.5%. 双持和双手各自都有优势和劣势 , 比如双手武器的风怒优势, 双手武器的旋风斩,顺劈伤害高等, 但是双持狂暴对于AP利用率高这个优势是所有因素中最具有决定性的. 因为62.5%这个优势实在太大了 。sac电竞游戏网

双持的AP利用率比双手高62.5%, 并不意味着同样武器级别下, 双持狂暴的普攻dps比双手高62.5%, 因为 普攻面板 dps = 武器DPS + AP加成的DPS 在武器dps这部分,相同武器级别下, 双持仍然是有优势的, 但没有AP部分那么大。sac电竞游戏网

简单的说,AP越高, 双持狂暴优势越大。双持狂暴的所有劣势中,最致命的是双持命中惩罚 : 当装备两把武器时, 会有额外19%的未命中 ( 同时作用于主手和副手 )。sac电竞游戏网

19%未命中惩罚并不意味着普攻伤害降低19%,当你的命中,暴击,武器技能都很低时,19%未命中对于普攻输出的效果降低可能超过19%,当命中,暴击,武器技能属性比较高时,19%未命中对于普攻输出的影响则不到19%。sac电竞游戏网

幸运的是,所有这些影响因素,在趋势方面都是一致的:狂暴战面对单体目标时, 整体属性越高, 双持优势越大。sac电竞游戏网

1) AP数值越高, 普攻DPS中AP部分占比越高, 双持AP效率更高的优势越明显。sac电竞游戏网

2) 暴击,命中和武器技能属性越高, 19%命中惩罚对于普攻的影响比例越小。sac电竞游戏网

3) 因为英勇Bug的影响,更高的整体属性意味着更多的英勇打击,英勇Bug可以显著降低双持命中惩罚的影响。sac电竞游戏网

如果Raid 时只有基础的团队Buff比如爪子, 王者 力量祝福 (部落风怒, 大地之力图腾), 无世界buff, 只有基础药剂或者没有药剂:此时面对单体boss时,双持和双手区别很小, 如果追求全程dps, 同级别武器下, 双手武器略有优势。sac电竞游戏网

Raid 时有完善的团队buff, 有个别蹭到的世界buff , 有猫鼬,巨人药剂但没有魂能, 诅咒之地这类buff:sac电竞游戏网

此时面对单体目标, 双持优势会很明显, 即使全程dps, 双持也可以和双手持平, 相同武器级别下优先选择双持。sac电竞游戏网

Raid时全团队buff,全世界buff, 全药剂:无论单体还是多目标, 双持优势巨大, 可以无脑选择双持。sac电竞游戏网

2、双持狂暴战的输出循环sac电竞游戏网

诸如必须保持战斗怒吼这类前置条件就不写了。sac电竞游戏网

1) 当目标血量低于20%时,使用斩杀。当AP超过2000时, 如果有30怒气以上, 即使目标血量在20%以下也优先使用嗜血。sac电竞游戏网

2) 当嗜血可用时, 使用嗜血sac电竞游戏网

3) 当旋风斩可用时, 使用旋风斩sac电竞游戏网

关于旋风斩这里,有人会有疑问, 我的建议: 60级双持狂暴战面对单体目标, 如果主手武器不是匕首,那么旋风斩的优先级永远高于英勇打击。sac电竞游戏网

旋风斩的成长性好于英勇打击, 随着AP的提高, 旋风斩的伤害可以得到有效的提升. 而英勇打击主体伤害数值138是固定的, 与AP无关. 但反过来讲,对于刚到60装备基础很差的战士, 比如一个战士刚到60, 拿把克罗之刃, 旋风斩的伤害可能只有150上下, 这时旋风斩的优势就非常小了。sac电竞游戏网

旋风斩的另一个优势是作为一次额外的攻击, 在触发方面有优势 ( 比如触发十字军, 正义之手, 剑精等 ), 对于部落, 旋风斩可以触发风怒,这是一项很大的优势. 英勇打击因为并不是一次"额外的攻击" , 在触发方面也有帮助(提高了主手和副手的命中率) , 但相比旋风斩差的多。sac电竞游戏网

4) 当嗜血和旋风斩均不可用, 怒气达到一定数值时, 使用英勇打击。sac电竞游戏网

这里说下这个"一定数值"。在boss战中, 为了实现嗜血和旋风斩cd到了即可用, 我们需要在战斗中时刻"储存"一定的怒气, 这个数值最激进的是42怒气,也就是只保证嗜血可用时可以立即释放嗜血. 最保守的是 67怒气 (也有设置成70的), 也就是释放英勇打击后, 保留55怒气,可以保证嗜血和旋风斩都可以施放。sac电竞游戏网

这个数值的设定, 对于部落,尤其是全世界buff 状态下, 会很复杂. 因为全buff下风怒双暴可能瞬间打出将近1800以上的普攻伤害,制造60以上的怒气, 再算上随着而来的副手, 可能让我们在还没反应过来释放英勇打击之前, 怒气就溢出了。sac电竞游戏网

如果是联盟, 这方面的顾虑会小一些, 因为怒气增长的不稳定因素主要来自于风怒. 正义之手的触发毕竟是小概率事件。部落全世界buff下, 需要根据嗜血和旋风斩cd剩余的时间来调整, 一般留30左右怒气就可以了. 我对联盟的情况不太熟悉. 这里不多说了, 打竞速团的一般也不需要别人给输出建议。sac电竞游戏网

对于常规团队的狂暴战,个人建议将施放英勇打击的怒气值设置高一些, 也可以综合考虑嗜血和旋风斩剩余的cd时间. 这里需要一些经验做瞬时判断. 比如我刚打完一个嗜血和旋风斩, 主手暴击,怒气涨到了30+, 因为嗜血和旋风斩CD还有一段时间,可能30多怒气我也会打英勇打击, 待嗜血和旋风斩cd临近时再继续留怒. 而如果嗜血和旋风斩CD一起临近, 50怒气我也不会放任何技能, 因为施放嗜血和旋风斩一共需要55怒气。sac电竞游戏网

简而言之, 目的是 : 1 保证嗜血和旋风斩cd到时有足够怒气释放 2 不要让怒气溢出。就输出性价比而言,嗜血很高, 而旋风斩只是略高于英勇打击, 需要做选择的时候, 旋风斩晚打几秒,对于整体输出的损失并不大. 同样在多目标时, 旋风斩第一优先。sac电竞游戏网

5) 当嗜血和旋风斩不可用, 并且乱舞buff 断掉时, 施放断筋。打断筋一般有2种情况, 1: 嗜血旋风斩cd, 英勇打击已经施放,但是怒气仍然超过了70即将溢出. 2 嗜血和旋风斩cd时, 乱舞buff断了。乱舞buff中断的状态下 , 断筋的性价比会比英勇打击高 , 因为英勇打击不是"一次额外的攻击"。sac电竞游戏网

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