怀旧服双持狂暴战一些输出的心得,和大家分享一下,如果有不对的地方请批评指正。
1、双手狂暴与双持狂暴的选择
双手与双持各有所长,不能泛泛的说谁优谁劣,需要根据场景和需求进行切换。目前多数不可描述团评价的是全程伤害,而有些团队只看boss战的WCL数据, 那么对应的双手和双持的选择可能不一样。
对于60级狂暴战而言,每14点AP提升1武器DPS (对于其他近战职业也是一样,比如盗贼)。双持狂暴战装备了2把武器,每提升14AP,主手和副手武器各提升1dps。双持武器时副手有50%的伤害惩罚,在天赋副手武器专精加成下,副手造成的伤害是 50% * ( 1 + 25% ) = 62.5%。
所以对于双持狂暴战, 14点AP 提高1.625 点普攻DPS. 双手狂暴战提升1普攻DPS. 对于普攻而言, 双持狂暴AP利用效率比双手武器高 62.5%. 双持和双手各自都有优势和劣势 , 比如双手武器的风怒优势, 双手武器的旋风斩,顺劈伤害高等, 但是双持狂暴对于AP利用率高这个优势是所有因素中最具有决定性的. 因为62.5%这个优势实在太大了 。
双持的AP利用率比双手高62.5%, 并不意味着同样武器级别下, 双持狂暴的普攻dps比双手高62.5%, 因为 普攻面板 dps = 武器DPS + AP加成的DPS 在武器dps这部分,相同武器级别下, 双持仍然是有优势的, 但没有AP部分那么大。
简单的说,AP越高, 双持狂暴优势越大。双持狂暴的所有劣势中,最致命的是双持命中惩罚 : 当装备两把武器时, 会有额外19%的未命中 ( 同时作用于主手和副手 )。
19%未命中惩罚并不意味着普攻伤害降低19%,当你的命中,暴击,武器技能都很低时,19%未命中对于普攻输出的效果降低可能超过19%,当命中,暴击,武器技能属性比较高时,19%未命中对于普攻输出的影响则不到19%。
幸运的是,所有这些影响因素,在趋势方面都是一致的:狂暴战面对单体目标时, 整体属性越高, 双持优势越大。
1) AP数值越高, 普攻DPS中AP部分占比越高, 双持AP效率更高的优势越明显。
2) 暴击,命中和武器技能属性越高, 19%命中惩罚对于普攻的影响比例越小。
3) 因为英勇Bug的影响,更高的整体属性意味着更多的英勇打击,英勇Bug可以显著降低双持命中惩罚的影响。
如果Raid 时只有基础的团队Buff比如爪子, 王者 力量祝福 (部落风怒, 大地之力图腾), 无世界buff, 只有基础药剂或者没有药剂:此时面对单体boss时,双持和双手区别很小, 如果追求全程dps, 同级别武器下, 双手武器略有优势。
Raid 时有完善的团队buff, 有个别蹭到的世界buff , 有猫鼬,巨人药剂但没有魂能, 诅咒之地这类buff:
此时面对单体目标, 双持优势会很明显, 即使全程dps, 双持也可以和双手持平, 相同武器级别下优先选择双持。
Raid时全团队buff,全世界buff, 全药剂:无论单体还是多目标, 双持优势巨大, 可以无脑选择双持。
2、双持狂暴战的输出循环
诸如必须保持战斗怒吼这类前置条件就不写了。
1) 当目标血量低于20%时,使用斩杀。当AP超过2000时, 如果有30怒气以上, 即使目标血量在20%以下也优先使用嗜血。
2) 当嗜血可用时, 使用嗜血
3) 当旋风斩可用时, 使用旋风斩
关于旋风斩这里,有人会有疑问, 我的建议: 60级双持狂暴战面对单体目标, 如果主手武器不是匕首,那么旋风斩的优先级永远高于英勇打击。
旋风斩的成长性好于英勇打击, 随着AP的提高, 旋风斩的伤害可以得到有效的提升. 而英勇打击主体伤害数值138是固定的, 与AP无关. 但反过来讲,对于刚到60装备基础很差的战士, 比如一个战士刚到60, 拿把克罗之刃, 旋风斩的伤害可能只有150上下, 这时旋风斩的优势就非常小了。
旋风斩的另一个优势是作为一次额外的攻击, 在触发方面有优势 ( 比如触发十字军, 正义之手, 剑精等 ), 对于部落, 旋风斩可以触发风怒,这是一项很大的优势. 英勇打击因为并不是一次"额外的攻击" , 在触发方面也有帮助(提高了主手和副手的命中率) , 但相比旋风斩差的多。
4) 当嗜血和旋风斩均不可用, 怒气达到一定数值时, 使用英勇打击。
这里说下这个"一定数值"。在boss战中, 为了实现嗜血和旋风斩cd到了即可用, 我们需要在战斗中时刻"储存"一定的怒气, 这个数值最激进的是42怒气,也就是只保证嗜血可用时可以立即释放嗜血. 最保守的是 67怒气 (也有设置成70的), 也就是释放英勇打击后, 保留55怒气,可以保证嗜血和旋风斩都可以施放。
这个数值的设定, 对于部落,尤其是全世界buff 状态下, 会很复杂. 因为全buff下风怒双暴可能瞬间打出将近1800以上的普攻伤害,制造60以上的怒气, 再算上随着而来的副手, 可能让我们在还没反应过来释放英勇打击之前, 怒气就溢出了。
如果是联盟, 这方面的顾虑会小一些, 因为怒气增长的不稳定因素主要来自于风怒. 正义之手的触发毕竟是小概率事件。部落全世界buff下, 需要根据嗜血和旋风斩cd剩余的时间来调整, 一般留30左右怒气就可以了. 我对联盟的情况不太熟悉. 这里不多说了, 打竞速团的一般也不需要别人给输出建议。
对于常规团队的狂暴战,个人建议将施放英勇打击的怒气值设置高一些, 也可以综合考虑嗜血和旋风斩剩余的cd时间. 这里需要一些经验做瞬时判断. 比如我刚打完一个嗜血和旋风斩, 主手暴击,怒气涨到了30+, 因为嗜血和旋风斩CD还有一段时间,可能30多怒气我也会打英勇打击, 待嗜血和旋风斩cd临近时再继续留怒. 而如果嗜血和旋风斩CD一起临近, 50怒气我也不会放任何技能, 因为施放嗜血和旋风斩一共需要55怒气。
简而言之, 目的是 : 1 保证嗜血和旋风斩cd到时有足够怒气释放 2 不要让怒气溢出。就输出性价比而言,嗜血很高, 而旋风斩只是略高于英勇打击, 需要做选择的时候, 旋风斩晚打几秒,对于整体输出的损失并不大. 同样在多目标时, 旋风斩第一优先。
5) 当嗜血和旋风斩不可用, 并且乱舞buff 断掉时, 施放断筋。打断筋一般有2种情况, 1: 嗜血旋风斩cd, 英勇打击已经施放,但是怒气仍然超过了70即将溢出. 2 嗜血和旋风斩cd时, 乱舞buff断了。乱舞buff中断的状态下 , 断筋的性价比会比英勇打击高 , 因为英勇打击不是"一次额外的攻击"。
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