9.0火法的点燃改回了手动传染,火焰冲击命中目标时会将点燃传染到附近最多8个目标身上。
下面初步测试新点燃的一些机制。
上面三张图的对比可以发现,火冲命中时是先造成传染后刷新当前目标点燃,也就是说火冲本身造成的点燃不会直接传染出去。
传染后的点燃持续时间等于传染时主目标点燃的剩余时间。
传染后的点燃会有伤害损失,原因推测为传染后副目标的点燃伤害=原点燃每跳伤害*剩余时间。
假设主目标有10秒每跳20的点燃,剩余8.5秒时火冲传染,会对副目标造成20*8.5=170的伤害,副目标最后一跳伤害会是10,总伤害损失了20*0.5=10。
对同一目标多次传染的点燃伤害会叠加,持续时间刷新。
目前难以找到超过8个单位的目标,大量目标的重复传染是否有优先级无法确定。
上面两张图可以看到,利用传染伤害叠加的机制,通过切换目标火冲来回传染,可以制造出更高的点燃
下面用一个静态模型简单讨论一下。
假设施放火冲前主目标有100点燃,副目标0,火冲本身提供20,3个火冲可以在点燃跳出前打完。
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