在强韧血池震荡周,以骑骑贼瞎暗,完成了7个25+限时。诸王由于我个人原因还在23,实属惭愧。在我们队伍装备离完全毕业还有相当相当一大段距离的时候我们打出这个成绩,我觉得已经非常满意了。
由于硬件问题,没有直播,也没有任何第一视角录像,如果想看第二视角,可以B站搜索雨祭花逝看暗牧视角如果想看到更多东西,队伍有上传大秘境的WCL,可以去翻一下
本帖将总结
零、防骑的一些基础;
一、最终防御者基础;
二、正义保卫者基础;
三、有关强韧周需要注意的事项;
四、有关残暴周每个BOSS需要注意事项;
五、身为防骑,在几乎没有其他同职业可以借鉴的路线的时候,我写的作业;
六、有关组队;
七、长期以来做的一些计算;
八、一些问题;
零:
防骑大秘境的一些基础核心机制:
最基础的核心机制:
即为审判->减盾击CD->覆盖好盾击,使用正义之锤/祝福之锤来获取额外的复仇者之盾,也就是触发大十字军。更多的大十字军触发意味着更多的审判,也就意味着更多的盾击。尽量在奉献中输出以及使用技能在应对过高伤害的时候开启技能。
格挡机制:
BFA中格挡机制为2R,意思是每N下平砍打到你身上的时候,假如招架+躲闪概率为40%,格挡为X%那么先计算招闪,也就是40%N的平砍会被招闪,而剩下的60%,再进行格挡计算,也就是说只有40%*X%*N会被格挡。
那么举个简单的例子,100下平砍打过来,我们有40%招闪,点了神盾天赋有40%格挡那么我们理论上能招闪40下,格挡24下,剩下的36下都会打脸。这也是为什么战士坦克的盾牌格挡技能,要比所有其他坦克的减伤技能都更为优秀,因为它是唯一一个能达到满圆桌的东西。也正因为无法达到100%招闪格,防骑并不那么依赖格挡。
由于格挡效率在大秘境中往往只有大约4成(这只受格挡值影响,也就是盾牌装等)神盾天赋实际能带来的面对平砍的物理减伤只有大约6%(这与你的招闪几率无关)
天赋选择:
基础天赋选择如图:
在急速高且不需要神盾的魔法减伤时,或将要遇到大面积风筝情况的时候,使用祝福之锤祝福之锤是一个手动挡减伤,但是它的理论物理减伤要高于神盾,也理论上有更高的盾击覆盖和审判获取但是不要强行选择这个天赋,它作为一个天赋更大的意义是手感上的。
在你打的层数比较低,或者比较新手尚未能习惯的情况下,可以使用复仇原点天赋,因为它使得你的AOE技能用得多了,触发多了自然手感会好一些。但是我依然推荐尽量不要碰这个天赋,它最终还是会影响你在使用双审判的时候的判断。如果你觉得飞盾很少,可以通过提高暴击、佩戴躲闪卡等等方式来获取。
有关暴击和躲闪卡影响飞盾数量的计算我会放在最后,但是这其实并不重要。在不需要魔免的时候选择骑手天赋在不需要无敌群嘲的时候选择,选择守护者之手天赋,此天赋和正义保护者联动较为优秀,在神庙有比较优秀的表现在不需要奉献减速的时候选圣光审判帮助治疗在面对不同场景的时候,酌情选择最终防御者和正义保护者天赋我们在绝大多数情况下不会选择炽天使,但是也有例外。
有关属性:
在大秘境中,防骑是一个绿字比较短缺但是每样绿字都有很大作用的坦克。我们并不需要太苛求绿字属性,只需要足够的急速来覆盖盾击即可达标。在S3中我们追求盾击高覆盖,而S4中我们最求盾击全覆盖。个人推荐急速至少30%+,实际上35%+ 40%+甚至更高都是可以的。
不要太在乎面板急速,因为在战斗中,你的急速会因为附魔\饰品\特质\压倒能量\沉抑之球精华而进一步提高,区区3%的面板不会对你的实际战斗产生过大的影响,除非队友一个莱登都不舍得带。也不要太在乎什么阈值多少秒盾击,因为它都是四舍五入的,并不会产生质变。
你只需要感觉,噢我现在这个操作,可能30%急速还不够,堆35%吧。有关暴击,暴击本身提高招架,而导致大十字军的触发以及审判暴击的概率提高。有关大十字军的触发我后面会在最后写一篇计算帖子,暴击20%和30%对大十字军触发的影响。这边推荐的暴击率不要过低,20%以上较好。
全能是一个不错的属性,但是太贵,好在S4有渠道,配合项链提供的全能,能够有不错的表现。
精通,精通依然是一个不太适合堆砌的属性,S3的时候我有一篇计算帖子,哪怕不考虑精通的格挡递减情况,精通也仅仅比暴击的招架收益的减伤要高一点点而已。精通影响的奉献减伤以及格挡几率的提高,在面对魔法伤害的时候,精通是一个很好的属性。
总结一下:
如果你是一个不太会自己挑装备的防骑,那么属性:急速>全能=暴击>精通,暴击在面对物理怪的时候能产生100%的效用,而全能则更加擅长应对法系怪物。
有关特质:特质装在后面会有详解,我们只要简单了解它们是做什么的。
飞盾联动特质:
飞舞之盾:使复仇者之盾的击中目标+1,并且在击中每个目标的时候获取定量的精通。
光明壁垒:复仇者之盾获得吸收盾,这个数值吃全能增长,但基础较低,优点是不会过量。
翅膀联动特质:
复仇者之怒:在复仇之怒期间获得大量精通。
圣光赦令:提高翅膀持续时间5秒。
正义判罪:提高守护之光的基础治疗量,并且在翅膀期间,守护之光的治疗量始终提高200%(也就是无视你损失或者目标损失的生命值判断,这与暴击与否无关)。
大十字军联动特质:
激励勇士:使得你的大十字军触发几率提高到20%(也就是15%到20%),触发大十字军时获得大量力量这个特质是理论上输出最高的特质。
绿字特质:
黑暗之心:在腐蚀高于25点的时候,获得大量绿字。
血祭之力:获得大量急速,持续15秒,在你碰过的怪物死后都会刷新。
基础操作:
坦克无外乎两点,一是要拉得住怪,二是要扛得住怪,在防骑这里还有一句,扛不住的怪,要跑得过怪就行了。
1、建立仇恨由于我们大部分时间会携带飞舞之盾特质,在4目标以下,建立仇恨的方法为:
起手飞盾接近怪物->奉献(盾击)->正义之锤(盾击)-> 审判循环开始
例如诸王起手四个机器人,我们则需要对每个机器人在奉献开始之前造成一次伤害比方说最右边的两只每个丢一个审判,然后左边第一只飞盾,第二只单嘲近身开启翅膀进入循环目标过多的时候则应该尽早和更多的使用盾击和奉献内的正义之锤来拉仇恨,而非复仇者之盾飞盾固然与各类特质联动,但是当我们急速不足的时候,例如15只怪的情况下,盾击 奉献 会占我们自身输出的大头, 而审判和正义之锤会使得我们有更多的审判,aka盾击飞盾在7+目标下的伤害已经不如盾击,所以在开启清醒的时候,我们应该尽量去进行更多的盾击获取以及使用,而非一味地使用飞盾。当然在你特质里光明壁垒特质携带较多时,应该稍微提高飞盾的使用频率。
2、聚怪
聚怪是坦克必修功课之一,很多怪物在大秘境中不会移动或者说会持续施法,我们需要将它们聚在一起,方便击杀比较基础的聚怪手段有:
1、打断/沉默
2、卡视角
3、将可以移动的怪带到不能移动的旁边
举个例子,部落方围攻伯拉勒斯一号面前的小怪。在血池,激励等周的时候,我们会选择把它们大的四只全部控住,杀掉小的8只,然后再进行聚怪击杀左边是法系+射手,右边是近战+射手。我们最好的操作是将右边的两只怪建立仇恨,飞盾左边的法系怪(进行沉默)然后审判左边的射手怪,进入木板(栅栏)后进行卡视野操作,这样如果所有人都不在对方视野之外,自然怪就都过来了实际上此种类型的射手怪,只需要坦克跑出最大距离,它便不会进行射击,而是要跟着坦克进行移动,直到不卡视角且在射程范围内,才会进行无仇恨的射击。
再举个例子,风暴神殿一号面前的怪物是以读条较多为特点,最典型的便是这神殿侍从,它会无限制的进行水之冲击对坦克进行超高压魔法伤害输出。但是防骑可以将第一波屋子里的怪击杀完毕之后,出去贴右边下去,将一共6只神殿侍从+1只灵魂师全部用卡视角的方法拉回房间中,再利用奉献减速+房间内的柱子进行卡视角进行全部击杀。此时甚至不需要分配大量的打断,因为这些怪物在需要打断的时候,你都有大技能覆盖,而你技能结束的时候,已经躲到柱子后面,只需要出来骗他们开始读条,再缩进去即可。
将好移动的怪带到不好移动的怪的典型例子就是托尔达戈:
托尔达戈2-3楼有大量丢石头的打击者,它们会且只会使用投掷石块技能,在逃跑后,我们应该将其他怪物带着追着它们进行击杀,而非在原地不动,因为它们跑出去之后依然会进行丢石块,并不会回来了。
3、扛得住怪在面对物理伤害时,我们的减伤有:
盾击(基础)- 奉献(基础)- 最终防御者(天赋)
复仇者之怒(复仇之怒的联动精通特质)炽热防御者、无敌群嘲(背水一战)、远古列王守卫至于面对多大的伤害,应该开启什么,则是坦克经验问题。
在面对魔法伤害时,我们的减伤有:
奉献(基础)- 最终防御者(天赋)- 神圣之盾(天赋)- 破咒祝福(天赋)复仇者之怒(复仇之怒的联动精通特质)炽热防御者、无敌群嘲(背水一战)、远古列王守卫在面对流血DOT类伤害,例如:
1、莱赞流血DOT,锯齿;
2、复活的荣誉卫士,撕裂重殴->阿塔右边的喷毒胖子;
3、诸王狂战士->切裂之刃;
4、死疽(这个东西并不痛,可以无视)。
还有什么垃圾场的士兵怪啊,庄园庭院里的主母和荆棘卫士啊等等等等。
这些怪物的流血DOT,不吃护甲减伤,只吃全减伤也就是奉献、炽热防御者、无敌群嘲、远古列王守卫当然这些全部都可以被保护祝福消除。
我们的自疗技能有:
守护之光(守护者之手)、光明壁垒(飞盾联动特质)来自饰品、精华、特质的自疗坦克能扛得住怪,无外乎 承受伤害的同时能够受到足够的治疗,这些治疗一部分来自坦克,一部分来自治疗。
在大秘境中,在我打过的绝大部分副本中,防骑坦克的自疗应该是治疗对你治疗的2-3倍。而我们可以通过降低承受伤害,并且提高自疗,来提高硬度。
4、跑得过怪
无它,绝大部分小怪,甚至是BOSS都可以进行风筝操作,当然不要进行没有必要的风筝,怪会散,散就意味着打得慢,意味着难限时。
跑得过怪的方法:
使用加速技能,荣耀马驹奉献对怪物减速,需要天赋圣洁之地轻足\天行药水通过队友的技能,我队伍中比较典型的就是,牧师的拉和加速盾不要在扛不住的时候硬抗,倒坦是大秘境中最浪费时间的事情了。
5、经验
坦克最重要最重要的还是经验从基础的对受到伤害量的把握到进阶的对队伍的把握这是任何字面帖子都无法给出的最好进步的方法,永远是大量的练习
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