如果取消治疗前三的补助,是否能改变目前治疗全部毛治疗量的现状?
魔兽怀旧服目前主流的团队方式是金团,其中对于治疗玩家会有一定的补贴,同时并会给治疗前三的玩家一定的额外奖励,且规定达不到同职业数据50%的取消补贴甚至可能没法最后分金币。而这样规定的同时,就很可能直接导致了全民毛治疗量,比如出现了偏重加猎人和术士宝宝的"兽医",出现了给T的主治疗还要经常加其他人导致T倒地灭团。那么很多人就会认为,这个额外的前三奖励是原罪,如果取消也许就会改变金团治疗都喜欢毛治疗量的现状。那么如果真的取消这个补贴是否就能保证改变这种现状让副本的体验变得更好呢?恐怕也并不能如愿,理由为如下几点:
有奖励才有动力,没有压力的治疗更可能全部划水
治疗与T和DPS在副本中是否划水这种更直观的感觉不一样,如T划水肯定马上会导致拉不住怪导致灭团,而DPS划水就是打不动怪没有伤害,而治疗划水相对就不那么明显,毕竟只要不灭团很少有人会责怪治疗,顶多也就是团队血线抬得慢一点。如果取消奖励,必然会导致双开的治疗玩家会更多,因为这时加多加少都一样,大家都会出工不出力,那样混子自然更开心。
为了拿补助的治疗玩家往往更是为了证明实力,并不光是为了补贴
一个装备全部毕业,治疗手法高端,预判及时的治疗对于目前的副本来说,已经没有了什么需求,那为什么还要下副本呢?不就是为了证明自己更加优秀,这些装备他们拿的物有所值。他们下副本也往往更加愿意花时间凑齐BUFF和吃药水合剂,为副本所花费的时间精力本身就远超过一般的治疗玩家,他们的消耗其实也远超过前三能给的补贴。而如果没有了额外奖励,那么高端玩家本身就没有参加这种金团的动力,而下副本也不会愿意吃药水合剂,专门加野外BUFF。
比如本来能加到100万的治疗可能只会加到70万,出工不出力,而高端玩家都这样,那么混子玩家更加浑水摸鱼,因为惩罚也降低了要求,那么对于整个团队来说其实也是一种伤害。
是否就没有一个两全其美的办法吗?
那么现在就变成了有奖励治疗是全民打地鼠毛治疗量,没有奖励大家全民划水,两边怎么看都并不完美,那是否就没有一个两全其美的办法吗?其实也有,就是把对治疗的要求进行细化。如总治疗量不能低于同职业的60%,以牧师为例,规定三种治疗手段各要达到自己治疗占比的20%以上,全程驱散不能低于一定数量,只有这样的达标的牧师在最后分金的时候才有资格拿到奖励,其他治疗同比规定。这样就避免了治疗们在副本中牧师无脑快速恢复,德鲁伊只有回春,圣骑士无脑闪现和萨满全程治疗链这样单纯的为了数据而毛治疗量的可笑操作。
总之人都是功利的,在副本中所有治疗玩家肯定都会选择对自己最有利的一种做法。有了前三奖励,大家态度积极,有追求的会卡CD吃药水,会考虑控蓝,会尽职的完成治疗任务;而没有治疗奖励,大家只用看着办,爱加加,不加也没有什么损失,反正就算灭团也是大家一起灭。所以,两害相权取其轻,虽然有治疗奖励会让大部分治疗玩家打地鼠毛治疗量,但是总比全没有压力划水的治疗玩家好。小伙伴们,你们觉得呢?
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