在魔兽世界60年代中BWL和NAXX都是高难度,小克也有难度。前提是NAXX按照之前的难度而不是削弱后的难度。帕奇维克是硬件要求,8T2的T是基本要求不然吃不住仇恨打击,对治疗的要求无限高12个治疗3个治疗看一个T,需要在3秒内刷满8K的血。DPS需要快一点,时间拉长了治疗的蓝量可扛不住。
最早的MC应该是05年底,天赋不好是一方面很多玩家不懂机制也是一个很重要的灭团原因,攻略应该是06年下半年左右才有的。都是前面无数次试错和欧美服务器的经验借鉴,至少是06下半年甚至可能是07年早期,因为那时候开了5-8区多了很多新服务器。至于天赋现在的天赋和早期的天赋差距大概在20%左右,现在的装备和早期的装备差距起码在30%以上。此外嘲讽机制没改过,怀旧服很多怪的仇恨机制和当年不一样倒是真的。更高的输出提高了更多的容错,而暴雪自己也承认过MC的伤害和血量都是降低过的。当年一个OT死一半现在OT甚至可以不死人,黑翼如果难度不改现在的MC团起码80%是见不到后面的BOSS。
暗抗是奈法的P1阶段,探头的奈法会有个小范围的暗伤2000左右的伤害,本身难度不大抬血也可以,只是不想给治疗太多压力罢了。现在的装备对于大部分DPS职业来说,T1根本就是垃圾三大的蓝装比T1好得多。当年开荒的时候战士穿着勇气套去开荒MC,一个暴击5000+血各种电梯血,亡骨套根本没有加防等的属性加的是回蓝。
最早的时候战士天赋根本不是现在这样,而嘲讽也不是继承仇恨的而是强迫怪物攻击自己若干秒,因此DPSOT后必须停手,现在操作完全不一样,很多职业的天赋树修改之后变得好用,就拿狂暴战来说早期的终极天赋是杀了一个有经验怪之后下一击伤害翻倍,对于副本BOSS战DPS来说这个天赋就是垃圾。
为什么以前BOSS难,其实主要还是没攻略、没信息、没任何内容,而且没网络让玩家去讨论打法和配装一切自己来。所有人穿三大套装不用语音打字开荒试试,MC难度在开放特效装前硬件这关就难过何况现在还是削弱版本,以前小怪砍布衣一刀就跪,现在2000血的极限法伤装法师都能吃两刀。你们觉得呢?
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