魔兽世界怀旧服MC的团本故事很少聊到过术士,笔者对于术士职业的认知一直在于拍装备的时候欺负法爷,以及DPS打嗨了之后容易OT,不得不自己去限制输出。近期看到一个关于术士的话题在于术士要打DPS基本上不会不上元素和鲁莽,原因就在于工具人不被认可,上元素鲁莽还影响分G,术士好难。
术士为什么不爱当工具人?
其实主要问题就是累,术士把所有脏活累活都干了,结果最后还考核DPS,不是每个团对于工具人术士都有照顾,比如上元素和鲁莽的术士结算时会额外给7到10万伤害量,984G十方(笔者)就遇到过一个团,口口声声在开团的时候不要SS工具人,结果打起来了要求人家上元素鲁莽,还要求同职业全程对比,术士拿什么和法师比呢?有一个术士打完只拿了半G,非常的不公平,大家一致讨伐团长最后才给人分了全部。长此以往,当工具人还要看DPS的设定开始变得不合理,有志气的术士们也拒绝再当工具人,纷纷打起了伤害。
术士如何打伤害
说起飙伤害,其实术士主要就是靠dot偷小怪的伤害,老3奥爆男都是暗抗,术士在BOSS战时会相当的乏力。要不是MC的小怪多,术士想打出DPS其实是有点难受的,和近战比起来差距比较大,而且近战吃世界BUFF比较多,法系如果不吃超能就很吃亏,所以大部分术士打MC主要就是工具人为主,不偷小怪的话那DPS会非常难看,但事也有例外。
不当工具人的术士放飞自我
这个月打了一个MC团,三个术士装备都好,把别人的DPS打的几乎看不到,全程暗影易伤狂扔死缠灼烧,这三个术士的DPS全程绝尘,放逐时团长看到DPS也不好意思去指定哪个术士放,于是就三个术士轮流来做,其他DPS一句话不敢说,如果想让术士诅咒直接就被怼了回去,结算完DPS之后,到打老10的时候才敢委屈的说术士给个元素吧。在现阶段MC已经便当到不能再便当的情况下,如果有追求的术士想要进团打DPS,并且术士数量又不多的情况下,懂事的团长会在补贴上照顾一下术士,兼顾DPS与Debuff,这样受益的将会是全团。
团长应该如何平衡术士的作用
首先还是要看团里面的术士够不够,如果只有一个,那么无论是上鲁莽还是元素,给团队带来的收益都要大于痛苦诅咒,如果有多个术士,那么装备最不好的术士去上DEBUFF,装备好的术士就全力输出。有时候遇到全团就一个蓝绿装的术士,不肯上诅咒还不想放逐,这样的术士有必要好好做一下思想工作。而装备好的术士想打极限输出的话,最好和认识的人一起玩比较好,如果是打野团,单单说服团长让打输出就要浪费很久的时间,万一OT了还会被嘲讽甚至扣G。
写在最后
魔兽世界怀旧服MC的近战不提鲁莽是因为他们感觉不明显,近战的伤害浮动比较大,另外apm比法师多不少,基本上是没空看的,法师哪怕只打一发都能看出来,有朋友为此专门为战士做了debuff和buff的wa监控,然而想法是好的,打起团来绝大部分时间都没空去看。而对于术士们的诉求,希望团长们认真考虑一下,如果给予术士一定的DPS伤害加成,相信MC会打得更加顺利。
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