魔兽世界tbc到现在我都认为是最好玩的版本,没有之一,就是因为职业的多元化,fb、boss的各种机制以及各个工会想出来的奇思妙想的应对方式,从最开始的格鲁尔老1的fst,玛瑟里顿保护上台子的人,毒蛇神殿盲眼的sst,鱼斯拉的钓鱼开boss以及下水躲喷吐。瓦斯奇的传核,风暴的王子sst,大星术师的远程t,海山的中点名就炉石的老4,正常打用眼泪的ak,bt三脸p1阶段直接退出等登陆界面埋号的治疗,bt f4的fst,dd的sst,sw的各种远程t,看龙头的菲米斯,以及整个版本各职业的各种玩法,有爱队,全团制皮敲鼓,想起来都觉得好玩。
最早的团本术士坦出现在BWL(黑翼之巢)的奈法利安,术士坦由于地狱烈焰的存在可以在第一阶段,轻松吸引住两边不断刷新小怪(同时还有可观的AOE输出)。当时国内好几个公会,都是在战士坦不能迅速群拉小怪(或者对应随机抗性不够生存能力不高)时,选择了至少一名术士来吸引仇恨,效果拔群(当然也要看小怪本身的随机属性),我们公会就是这样拿下的服务器首down。我的术士坦当时全buff大概有8K血。
TBC时代抗过伊利丹第四阶段,后期很多人都没见过四阶段,DPS高了直接在三阶段一波嗜血带走了,但开荒时还得三阶段四阶段切换个两轮(三阶段—四阶段—再三阶段—再四阶段循环,直到胜利/团灭),团里需要术坦来扛变身恶魔的伊利丹。第一步是做全套暗抗装,自己出钱呗,没钱怎么办,自己去打材料。那一周术坦在纳格兰找暗影元素都要打吐了,凑齐了暗抗装就可以去坦boss。
三阶段末期就站到点位上,专职配一个治疗奶术坦。进入四阶段后一边用灼热止痛拉仇恨,一边走位把boss正脸拉到靠墙边,还要语音里看仇恨,类似五破开打的感觉,怕OT,开荒很累,但真的感觉非常棒,非常有成就感。打到TBC后期就随意了,切个恶魔新天赋,伊利丹变身术士也变身,紧张刺激感,随意开火。
DZ坦可以过血沸,当初开荒BT到血沸的时候治疗压力特别大,T要吃到血沸的自然Bdot和击飞,不知道谁想到了DZ单T血沸,解放治疗压力的主意。基本就是盗贼全身插10敏宝石,依靠战斗天赋下的闪电之舞(增加躲闪几率5%)偏斜(招架提高5%)以及耐久(降低闪避CD90S)来获得高闪避和招架。同时敏锐天赋下的调整(闪避成功后45%给一个豆)来进行输出和装死(致命伤只掉10%的血,获得3秒90%的减伤,1分钟CD)来增加容错。
关于仇恨问题,首先保证攻速(吃药水),力量卷轴V,以及猎人的误导射击就基本没有问题。盗贼单T血沸,解放了治疗压力,同时还有较高的DPS,相当于增加了两个T的输出。所以我现在最怀念的不是地球时代,不是ICC不是WLK,不是MOP,而是TBC,感觉那个时候才是最有灵魂的时代。
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