《魔兽世界》怀旧服一直以来就有一个很大的争议,就是难度问题。回想起开服前的“MC门神”事件,和后面的“神哈卡”事件,不少老玩家现在已经不敢讨论怀旧服的难度了,因为十五年后的现在,很多情况都与当时截然不同。然而还是有一批“老玩家”坚定不移的鼓吹怀旧服BOSS的难度,这一次轮到了还没开放的NAXX(纳克萨玛斯)。
提到NAXX就不得不提到帕奇维克这个BOSS,在曾经,帕奇维克以他的难度和对硬件的要求被玩家戏称为“战神”。而到了现在的怀旧服,虽然官方还没开放NAXX,但一部分玩家对这个副本已经非常期待了,所以NAXX的战神自然也进入了玩家的视野。
最近就因为战神一事在论坛引起了广泛的关注,一位玩家发帖询问如果是当年的帕奇维克的话应该有390w的血量,那现在的玩家要打多久才能过呢?这个问题也由此再一次引发出了难度之争。
有不少玩家都称这个BOSS野团过不了。首先是数据上,这部分玩家认为目前野团的数据并不高,平均下来很难达到帕奇维克的平均线,甚至还有的直言现在的DPS数据连压着狂暴打都做不到。
其次是这个BOSS独特的机制导致治疗会很麻烦,需要治疗玩家快速有效的应对吃到仇恨打击后的T。还有直接就罗列出了数据,认为帕奇维克会淘汰掉很多野团的治疗。
当然也许是“神哈卡”的教训还历历在目,目前没有特别极端的玩家认为这个BOSS“XX时间内谁也过不了”。但是这里还是要仔细说一说,帕奇维克真的会卡住大部分团队吗?曾经的NAXX战神还会屹立不倒吗?
首先就是数据问题,很多人现在普遍觉得大家的DPS并不高,但其实不然。想压着狂暴线打掉这个BOSS需要的DPS数据并不是高不可攀,之前认为数据很高的玩家罗列的数据表示,399W血的BOSS需要团队秒伤9500,可算下来如果24个DPS的话,人均只要395。
那么如果这个BOSS数值问题解决了,那就是机制问题了。机制主要是治疗问题,虽然看起来治疗要求的反应很恐怖,但实际打起来呢?1.1秒的反应时间已经够绝大部分治疗刷血了,其次的刷血导致仇恨打击乱序的问题,在提前分好治疗组的情况下,压力也绝对算不上巨大。
那NAXX的战神到底难不难?其实作者这里想说,纠结于难于不难意义不大,再简单的BOSS也一样有人过不了,就比如现在还在灭MC和BWL的,难道NAXX对他们来说能速通吗?同样的,再难的BOSS也有人能过,NAXX就算机制复杂到正式服的水平,对于那些竞速团或者那些提前在其他服务器练习过的玩家来说,一样是个白给的BOSS。
最后还是要说《魔兽世界》的团本难度一般都是递增的,那么NAXX必然会比MC和BWL难,但就算再难,NAXX也不会直接“起飞”,毕竟BOSS的设计目的是为了让玩家过的,而不是让玩家天天看着的,所以只要准备充分,再强的战神也要倒在“贪婪的冒险者”脚下!
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