魔兽世界正式服60年代,bwl关底boss耐法HP是400W,怀旧服简单是因为从怪的HP到伤害到仇恨稳定,全都砍了一刀下去。真要按照原来100%的难度,现在怀旧服人数至少得被劝退1/3。15限时只要dps人均6.5w+,想超时都难。正式服t仇恨稳,除了无常周根本不会频繁OT。真正60年代想抢伤害?连续两个暴击就得停手歇着。正式服60年代跟怀旧服比,副本boss、小怪血量、伤害高一倍,仇恨系统复杂,部分玩家觉得15限时更难只是在跟怀旧服比,而不是正式60年代。当年最常见的G团是MC、ZG和废墟,bwl金团凤毛麟角。可不久的将来,肯定能在怀旧服看到神庙G团和naxx金团,这就是难度差距。
现在的怀旧服,刚开服第一场mc基本很多公会都能一次打完,装备基础也就是三大本之类的。60年代,同样三大本毕业的打mc,副本门口两个石头人灭的死去活来。其实根本不是玩家理解问题和技术问题,就是版本后期和游戏削弱的太多了。
小红龙血量是原先百分之五十(这版本很短),暴击伤害调整过,点燃引爆范围伤害也减了,连老一的难度也降了。把蛋刷精英龙数量血量减了,不然以前老一要卡bug才能过。连同改版的还有黑上三将军,通灵寡妇,也降了难度。道具,通灵之书白骷髅也降了伤害减了召唤持续时间,南海镇部落任务召唤44级精英骷髅召唤师,变成普通骷髅,当年可是一人单刷南海镇NPC的存在。
不要怀疑原来60级玩家对游戏的理解,现在玩怀旧服的50%的人还是原来的老玩家,当年人均T3 4件的团队照样不能在下地之前干掉大螺丝。G团的金度基本都不打的,因为dps不足够强大根本打不过。对游戏的理解都是有时代特性的,60年代所有的网游里玩家的认知普遍不如现在,但是顶尖的一直都是顶尖的.
竞技场战队里有服务器最早的大元帅法师和骑士,有超级公会的主力MT,有台服角斗士玩家,所以战队统治了70级,80级的竞技场,即便后面队伍解散了,剩下的人依然是服务器里数一数二的人物。2.5版本t开始崛起,狂暴战跟火法这两个职业,因为强度要求够了,狂暴战缺的命中装不用再穿那么多混搭不会因为OT一刀秒,火法缺的命中跟减少抗性装也有,能打出很多的点燃。NAXX阶段火法跟狂暴战是输出的标杆,盗贼从T2.5退到二线,因为能量的获取机制限制了盗贼的输出量。所谓的手法就是看你的命中跟强度,还有按技能的频率。
总之,不用总是说以前玩家对游戏理解不足,也不要说以前都是装备不好打本,老玩家都打过60年代的副本,所有的小怪、boss的血量都比当年要少,硬度也弱。副本一定是减弱了许多的,现在谁还能接受一个本打好几天,可能一晚上都卡在一个boss上,估计没有几个人能坚持,这也是副本难度降低的原因,对此你有什么看法呢?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。