魔兽世界人气越来越低,除了现在可选择的游戏多了,最大的内因就是越来越快餐,失去了以往的交互性,单机游戏比它好的多了去。ICC版本后游戏方式定位完全错误,太多的考虑了新手玩家,其实死忠带来的魅力才是最大的,混子团毁了魔兽。进去感觉新鲜,但玩一段时间就感觉一切像是新瓶装旧酒,像是做了很多加法,打怪拿装备的玩法已持续十多年,不得不说时间太长了,精品如暴雪,也抵不过魔兽巅峰之后的趋于平庸。
主线是打怪拿装备,要么是怎么更好打怪:拿更好的装备,药水,附魔,组团等等,要么是怎么装备更好:附魔,神器升级等等,归根到底是装备,什么O键的黯淡,什么休闲玩,什么坐骑(当然也可以看作装备),都是附属,意外发现。月卡并不是问题,主要是现在新人很难玩,橙装的获取,神器的能量,无尽的大秘境,以前的装备方式虽然说诞生的小白很多,刚开始玩可能运气好,几个CD就齐了。但是注入了非常多的新鲜血液,其中不乏很多意识手法不错的新玩家。这个版本无疑是对新玩家极度不友好的,这很致命。
正式服无尽肝,4、5个月一个版本,一天玩3、4个小时以上,一周4天开荒,到了版本结束,还毕业不了。7.25一身史诗进个大秘境,居然被拒绝,各种歧视,还能好好开心的玩吗?公会解散了,不是因为会长,也不是因为制度,这个版本公会的人都认为玩得不开心,永远没有一个阶段性的满足感,永远是饿着的感觉很难受,玩游戏又不是来上班的。时间少还不如玩个吃鸡,虽然有时候会落地成盒,但起码玩得开心,玩得爽。
魔兽没人玩了有游戏内容的原因,但也有缺少人与人之间的对抗,经久不衰的游戏都是人之间的对抗,如Dota,英雄联盟,所以魔兽要想再火,开放联盟部落的语言交流,让两边打起来才行。其次是可借鉴十几年前的传奇,开放行会战争,沙巴克攻城之类的,保证比加入燃烧军团boss吸引人。
职业同质化只是雪上加霜而已,不是根本原因,最根本的原因是G团和工作室,一条龙的服务直接让土豪玩家在短时间内毕业。玩家们也越来越依赖练这些"便捷体验",然后给游戏带来的却是无法想象的伤害。玩家们之间早已无法体验网络游戏裡面玩家之间互动,练级,开荒的乐趣。暴雪为了打击这种行为,只能让游戏变得越来越简单,目的是让新手玩家能够更容易上手,老玩家也能快速提升小号。
总之,暴雪在LOL没出来之前,一直都是最强的。暴雪游戏不能说画面多精致,游戏有多好,但是他的游戏机制都是行业领先。现在的暴雪一言难尽,很差劲,没什么新意。就说这次魔兽世界60级怀旧服,大概就是画质稍微好一点,完全没变,甚至有些东西都没弄好,对此你有什么看法呢。
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