前言:从魔兽世界怀旧服开放到现在已经快9个月的时间,法师们也搓了快9个月的寒冰箭,然而随着法师玩家们的装备越来越好,火法这个被认为是安其拉开放之后的天赋也渐渐崭露头角,并且在游戏体验上远远超过冰法。
为什么要玩火法?
现阶段怀旧服95%以上的法师都是深冰法或者奥冰法,然而无论是深冰法还是奥冰法在副本中的输出循环就一个——无脑寒冰箭,这种输出方式已经打了大半年,也该换换新玩法了,更何况火法才是怀旧服法师的最终归宿,即便是现在不换,到了NAXX也必须换,还不如先人一步熟悉新手法,更何况火法在目前副本中的表现也并不逊色于冰法。
火法的优点与缺点
火法的优点有很多,比如伤害高,满屏五位数的伤害任何玩家看着都会有满满的成就感,但是火法的缺点也同样明显,比如蓝耗不足,仇恨太高等等。不过在伤害面前,这些问题显然都能克服,就像狂暴战一样,不也是痛并快乐着吗?
天赋选择
魔兽世界天赋树系统最大的特点就是没有最完美的天赋点发,只能取舍,这也导致每个玩家几乎都有自己的天赋加点方式,毕竟适合自己的才是最好的,更何况BWL存在大量火炕BOSS,因此目前阶段火法一般都会顺便点出冰系天赋(冰火元素法),怎么点完全看玩家个人喜好。
属性优先级
火法的主要属性有三个,第一个是命中,第二个是法伤,第三个是暴击。
关于命中:法系自带83%的命中,而怀旧服的机制导致无论推到多高的命中打63级BOSS的时候也会有1%的强制命中惩罚,因此玩家只需要堆16%的命中就可以,而法师天赋自带6点命中,这需要堆10%的命中。当然有部分法师玩家认为命中可有可无,但是胖哥认为,如果是冰法的话,连续几个寒冰箭被抵抗或许没什么,但是火法连续被抵抗真的有很大的挫败感,更何况随着后续内容的开放,命中属性的装备也越来越多。
关于法伤:命中达标之后,法伤就是火法优先级最高的属性,这一点是毋庸置疑的,或许有玩家会质疑,毕竟火法对暴击的要求非常高,的确如此,但是法伤越高,对暴击的加成也越高。
关于暴击:暴击是火法能否打的“爽”的重要因素,因此暴击自然是越高越高,虽然现阶段很多玩家在使用冰法的时候面板暴击都不高,但是火法天赋中有6%的暴击,加上各种BUFF加成,完全可以达到35%以上的暴击,而35%以上的暴击已经足够让火法打的“爽”了。
手法方面
火法在输出的时候会根据天赋来调整手法,举个例子,如果天赋中点了火冲暴击的话,那么就起手五灼烧,然后开燃烧搓火球术,火球术暴击的话,就想办法用火冲续点燃,如果火球术不暴击,就一直打火球,这期间关注下灼烧的持续时间就可以。说白了,火法的伤害高不高,主要取决于点燃的持续时间,这也是为什么当一个团队中有多名火法的时候需要抢点燃的原因。
另外,值得一提的是,现阶段火法还比较受限于装备和副本机制等等因素,因此火法需要等待安其拉开放之后才能真正的崛起,不过这也不影响玩家们率先了解火法机制,有备无患,总比两眼一抹黑要强。
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