魔兽世界部落整体偏于种族天赋,pve向弱势,输出来讲最能放开手脚的基本就是猎人和盗贼,30秒一次的假死抛开抵抗极限不谈。但横向对比联盟lr职业,王者和力量祝福带来的收益差得太多,差着至少一个套装级别。猎人的DPS不差,其实是团本的便当化导致的,防战的仇恨足够用,治疗都是溢出,近战可以一直扛着伤害猛打,回到最初的团本防战仇恨有限,生存压力大,治疗无法照顾T以外的职业,近战无法一直输出DPS,法系容易OT,猎人的DPS优势才能显现出来。
开荒联盟比部落有优势,这个是肯定的,但是别拿N服说事情,首先N服是弱化了的,其次最主要的是团队,N服前50团队,绝大多数都是LH,老N,E服过来的团队,而其中绝大部分BL过去转的LM,所以竞速最主要的还是团队,而这些团队到怀旧服里面被打的七零八落。谁没几个现实朋友,然后被现实朋友或者老朋友因为各种各样的原因拉到别的服务器,协调5个人容易,协调40个人难,协调400个人更难。
怀旧服的骑士作用团本中的作用远远大于萨满,因为部落最初定位就是PvP向的打本,自然暴露出劣势,有得必有失。60年代的仇恨理论不清楚,t的操作水平也有限,无限破甲的t大有人在。在开荒的时候,怒气足够,dps反而不足,应该更不容易ot才对。后期装备提升,t的怒气少了,仅靠t的武器伤害提升多的仇恨,怎么应对dps整体装备提升的仇恨。就说一个小问题,战士单技能仇恨最高的是盾猛,那么一场战斗下来,哪个技能制造的总仇恨排第一位。
联盟的天赋对于PVP和部落比也不差,矮子的天赋,绝对是盗贼最好的。有人说亡灵,SS这个职业就是稀有职业,所以玩家遇见的大部分都是给上减伤的,减伤矮子贼就不怕这个。侏儒战士装备成型后打冰法不要太爽,玩的好侏儒战士和法师可以玩出盗贼的感觉来。人类的剑专出发率适中,一旦出发,后果很严重。
精灵的影遁很多人认为没有用,但是精灵猎人玩好了,就是野外最强的种族,除了偷袭,可以不怕守尸,影遁可以吃喝,最重要的是影遁可以打断对方。比如冰霜陷阱后加一个影遁,就可以7成几率避免被别人给你上减速。
总之,怀旧服职业优势与种族优势在pve里差距不那么大,大家对于团本研究的已经很透了,什么技能,怎么应对,什么样的配置开荒有优势,都是非常明朗。新n服首杀mc的团队是部落方,能说BL厉害吗,也不能。60级很少有需要极限dps,因为大家都没什么手法,不像现在搞输出循环,配绿字属性,找急速阈值,以前没那么复杂,怀旧服想玩啥就玩啥,没啥是不能玩的。真正想要提高PVP技术和强大的心理素质,就必须玩联盟,面对部落绝对的人数碾压优势,在野外无尽的骚扰死亡和1VN中,练就强大的内心和实战能力,对此,你有什么看法呢?
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