魔兽世界怀旧服就升级环境来说,联盟一路都是挺漂亮的,无论是温暖的艾尔文森林,皑皑白雪的铁炉堡,徜徉河湖边的赤脊山还是荆棘谷的海岸风光都挺好的。再看部落,丧钟镇,贫瘠之地,荒芜之地,听听这地方吧,一边练级一边就要多喝水。矮人牧师,圣骑,剧情感人,这是联盟香草时代优势,偏向pve。部落种族技能偏pvp优势,交通方便。所以pve服多联盟,pvp服多部落。
部落除了巨魔,其他种族天赋pvp都很好用,剑专更体现在boss战。那时没有竞技场,战场部落胜率略高不是没道理的。 联盟多矮人反恐结界打公主,人类声望加成买马做装备,剑武器专精多砍一刀无内置cd,联盟比部落多骑士,多王者祝福,回蓝祝福,还有干涉保护拯救。
副本开荒60联盟比部落强了大概40%以上,部落没有骑士的痛,谁开荒谁知道。王者、力量、智慧、拯救,联盟只用3个骑士就能给全团加满buff,而部落要8个萨满才能干类似的工作。而且骑士死了,祝福还在。萨满死了,图腾就没了,还有距离限制。反恐结界是定点,直接抵挡一次恐惧,战栗是1秒随机解周围一个恐惧,有这2-3秒,Boss头一歪,就死人。
60年代缺的不是输出,是时间还有t的仇恨。战士t盾墙30分钟一次,死亡不重置cd风怒触发不确定ot就灭团。战栗解恐惧,但是触发cd不可控,解控前龙头偏了团灭,而且60萨满图腾是一个个插的,不是每个人都会去做中断读条插图腾宏。联盟PVE优势是指骑士的拯救祝福,全团DPS可以放开了打,基本不用太过考虑仇恨。不是说部落伤害不够,而是仇恨导致你DPS不敢放开打。这个DPS一人一个风暴打击仇恨就彻底乱了,别说一分钟干翻BOSS,用不了半分钟你们团就只剩T,死人是没有DPS的。
60级的嘲讽是接仇恨,就是有人OT嘲讽一下,仇恨就跟OT的人一样,但是BOSS是看你,因此OT的人必须停一下手等T仇恨超远点再打。70以后嘲讽是强制攻击T几秒,仇恨不变,需要这几秒T尽量多的制造仇恨,输出自己清仇恨。60年代清仇恨技能少,T的仇恨只能靠几个仇恨技能,比后期的T仇恨更难建立,因此有3破以后再打,让T有足够时间在仇恨上领先,否者一旦OT比后面的版本更难整理仇恨,其实后面的版本算是降低难度了的。
总之,联盟狗,部落猪,以前互相嘲讽的称呼,现在感觉都变昵称了,选啥阵营都一样,但是还能找到当初的感觉吗?被快餐氪金游戏熏陶了十几年,年龄的增长,工作与家庭的束缚,还能耐得住跑图跑尸繁琐任务的枯燥感么?老玩家都在没有插件的年代苦过来,知道小号的不容易,快节奏的生活,已经不能让我们去回味那些曾经打精英怪,掉落极品装备的快感了,对此,你有什么看法呢?
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