在下一个暗影国度build中,我们将对两系输出萨满作出如下改动。
通用:
灼热图腾被移除。
开发者评论:灼热图腾在暗影之地回归了,这本来是萨满职业的标志性技能。但由于没有进行重新设计,缺乏与其他技能的联动,所以他变成了一个纯粹的伤害技能,你不得不去释放他,但因为低联动性,变成了一个鸡肋的技能。
元素:
怒雷已更改为固定由闪电箭和过载闪电箭的获得。
闪电链已完全与怒雷分离,但仍可以叠层地壳震怒。
地震的基础伤害已被大大降低,但是施放时每消耗一层地壳震怒,地震的伤害也会相应增加。
重新设计了火元素之前与额外的概率获得怒雷的互动。激活火元素时,减少火焰震击的持续时间,这会增加任何有效火焰震击debuff的DPS,也增加获得熔岩崩腾效果的机会。此外,在激活火元素时,任何新施放的烈焰震击的持续时间都会增加100%。
现在,闪电盾会在对敌人造成伤害时向获得一层怒雷。元素回响不再给予元素萨满治疗之泉图腾的第二次充能。这更像是一个bug修复,但请注意此处,因为它对元素回响天赋的实用性进行了适度更改。恢复的该天赋不变。
这些改动应该使元素萨满按下技能时变得更加可控。
增强:
石化已被移除。开发者评论:这是一个很重要的改动。暗影之地中石化只是一个填充技能,因为漩涡值移除,以及冰火震的加入,这些技能都可以作为短cd的填充技能来释放。但是,因为漩涡值移除,石化不再和其他增强萨满的技能产生联动,而震击类技能作为萨满的标志性技能,我们觉得还是保留震击技能比较好(后面的天赋重做也都围绕了震击),这是一个尝试性的改动,请通过测试向我们反馈这样改是不是提升了增强萨满的体验感。
现在,熔岩猛击的学习等级从22级降低到11级,基础冷却时间提高至18秒(原为12秒)。
熔岩猛击现在将在22级升级,冷却时间降低至12秒(原为18秒)。
风暴打击的冷却时间缩短至7.5秒(原为9秒)。
最大漩涡武器的堆叠数量从5增加到10。
除了减少施法时间外,每层漩涡武器现在还能增强被漩涡武器效果影响的技能的伤害/治疗效果。
被漩涡武器影响的技能的基础伤害/治疗降低。
风暴使者不再使你使用下一次风暴打击后不计算冷却时间。
现在释放野性狼魂会立即获得一层漩涡武器,并且在持续时间内会额外获得5层。
现在闪电链击中的每个目标都增加了下一个毁灭闪电的伤害并降低其冷却时间。
风怒图腾的作用范围从12码增加到30码。
风怒武器和熔岩武器将其效果自动应用到适当的已装备武器上。
闪电盾现在对敌人造成伤害时有50%几率获得一层漩涡武器。
烈焰震击和冰霜震击的冷却时间现在受急速影响。
石拳(天赋)已被重新设计,并重命名为烈火(Lashing Flames)(被动)。 熔岩猛击现在将使你对目标造成的烈焰震击的伤害提高100%,持续12秒。
重新设计了山崩(天赋),并将其重命名为风暴之怒(Stormfury)(被动)。 每次风怒武器激活时,风暴打击的冷却时间缩短1秒。
冰雹(天赋)重命名为元素循环(Cycle of the Elements)。
重新设计了灼热强袭(天赋),并将其重命名为冰雹(被动)。 每消耗一层漩涡武器都会使你的下一次冰霜震击的伤害提高50%并使其额外击中1个目标。 最多消耗5层。
重新设计了过载(天赋)并重命名为火焰新星(Fire Nova)。 使你所有的烈焰震击都在火焰中爆发,对身上有烈焰震击的单位的附近6个目标造成火焰伤害。冷却时间15秒。
上面对增强萨满的更改很多,但我们认为合并的技能改动将使你的能力看起来像它们具有目的并以有意义的方式相互交互,而不仅仅是造成伤害。
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