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魔兽世界:暴雪一直想普及PVP!但为何野外阵容PVP始终不均衡?

2020-06-19 来源:网络采编 编辑:阿修罗 分类:魔兽世界

魔兽世界开服就已经定好了基调,就是对抗的态势(要不怎么设计2个阵营),而PVE只是获取装备的一种途径。但现在严重背离了初衷,有了飞行坐骑后PVP就开始下坡别说战场和竞技场,特定的场合PVP永远比不上野战,杀人守尸的年代很多人不懂,曾经被人追了几个地图的人仇家遍地盟友一堆,那个时候真的好玩。还有就是职业平衡也是败笔,魔兽要的就是职业克制玩家互补。pJx电竞游戏网

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魔兽最大的问题是暴雪一直想普及PVP把PVE玩家融入PVP,先是把象征PVP技术的武器和肩膀限制要求取消然后又取消了韧性,导致一帮PVP玩家野外被副本玩家无脑虐。不仅仅是韧性的区别,如今职业回血技能多控制技能也多,导致1VN不怎么可能实现,而装备又强行拉进手残和高手之间的水平,在以往年代蓝绿都能赢紫装。pJx电竞游戏网

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在60年代可以以小博大,后继的版本不可能出现这样的情况。玩家对玩家没有偶然性那就没意思了,60年代一个30级贼敢偷袭40级没蓝的法师,一个56级猎人能风筝死血牙一套的贼这样才会更爽。阵营不平衡正常,现在之所以部落人多是因为部落的种族天赋依然保留着最初,没有大的改动。反观联盟种族天赋改动很大,又取消韧性并且现在装等碾压一切。出所有的特质装根本没有手法一说,快餐化的版本让玩家除了肝没有别的想法,想打PVP还要最起码的装备。pJx电竞游戏网

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现在玩和10年前玩心态完全不一样,以前喜欢插旗竞技场几乎天天打,现在遇到联盟只要对方不打我我就不惹事,同阵营找我插旗也是拒绝的,现在就喜欢做做任务打打副本。每天就晚上玩那么两三个小时还要花一半时间在跑步上,实在是舍不得分出时间去打目前看来毫无意义的打架。pJx电竞游戏网

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看看暴雪的思维模式,联盟人少野外联盟弱势提高联盟的野外生存率开启PVP开关机制但为了公平起见要有代价在拒绝PVP的同时降低联盟本应获得游戏收益这样提高了联盟的野外生存率。野外PVP人数不均衡不从服务器人口比例下手,而从游戏收益下手暴雪的思路不知道是怎么想的。战场上部落胜率稍高于联盟,野外联盟的生存率远低于部落,这也是造成部落人数优势的原因之一,这是一个循环,现在增加PVP开关对联盟人口增长是有积极意义的!你们觉得呢?pJx电竞游戏网

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