前言:昨天魔兽世界怀旧服进行了安其拉开门的压力测试,但是测试结果却不尽如人意,整个测试过程几乎是在频繁掉线,卡顿中度过的,而暴雪也在今天发布了最近的蓝贴,表示将会在下周开启二次测试。
安其拉开门将开启二次测试
今日暴雪发布了关于魔兽世界怀旧服安其拉开门测试结果的蓝贴,在蓝贴中暴雪表示昨天的压力测试已经结束,虽然发现了很多问题,但是却同样有太多的问题需要解决,比如卡顿、延迟以及掉线等等问题,并且整个安其拉开门测试过程中玩家几乎没有任何游戏体验可言,为了在第五阶段开放的时候让玩家们获得较好的游戏体验,将会在6月25日进行第二轮压力测试。
无解的卡顿问题
其实从昨天的压力测试来看,现如今的服务器依然无法支持如此多的玩家在同一时间进入同一张地图,更别说在一起打怪了,而暴雪又不打算以位面的形式完成安其拉开门,因此服务器如何容纳更多的玩家是一个非常严峻的问题。
好在有了一次的测试数据之后,暴雪可以通过一系列的优化让玩家获得最佳体验,并且还会进行第二轮测试,相信第二轮测试结果应该会比第一轮更好。
国服服务器卡顿几乎是必然的
相比暴雪来说,国服的服务器问题显然会更加严峻,毕竟暴雪已经在外服多次尝试关闭位面,而国服从开服到现在还一直存在位面系统,并且国服每个服务器的角色数量也远远高于外服,目前服务器的情况是一些人口大服就连2个团的攻城战都能卡成幻灯片,更别提安其拉开门这种至少千人,甚至是数千人同时存在的情况了。
当然,国服也并不是没有办法解决卡顿的问题,比如同步所有位面的安其拉开门进程,然后把玩家安排在不同的位面中,就像正式服中的大型剧情任务那样,比如破碎海滩的任务,不过这种设定显然会影响游戏体验,让安其拉开门变得不那么史诗。然而问题在于玩家是希望体验一个史诗级却异常卡顿的安其拉开门,还是希望获得一个不那么史诗却非常流畅的安其拉开门呢?
安其拉开门的意义
其实对于玩家来说,安其拉开门的意义说大也大,说小也小,一方面安其拉是15年之后的又一次机会,很多玩家都希望把握住这一次机会,完成当年留下的遗憾,这也意味着安其拉开门的体验如何是至关重要的,毕竟再过15年魔兽世界是否还存在都是一个问题。另一方面则是安其拉开门说到底也不过是一个游戏剧情罢了,因此也没有必要过于纠结一个仅仅持续10小时的游戏玩法,毕竟怀旧服只是怀旧服,而不是《经典旧世》,更何况对于现如今的玩家来说,安其拉掉落的装备可以能安其拉开门更加有吸引力。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。