假死是猎人的标志技能,如果没有假死很多人会放弃猎人这个职业,正因为假死可以清仇恨,猎人才可以单刷。猎人主要输出是自动射击,瞄准伤害高也只是自动射击CD来完美循环的。法师寒冰箭伤害高是相比猎人来说,也只算是瞬间伤害爆发高于猎人,打短时间战斗有优势,长时间站桩输出是猎人强项。版本虽然对猎人不友好,但绝不是某些玩家说的那样不堪。法师一分钟放二三十个寒冰箭,猎人一分钟可不止能射二三十箭,至少也是这个数的一倍,算上暴击的和持续的钉刺伤害,你觉得持久战谁更有优势?主要还是看个人手法。
猎人dps不低,低是ot不了的,只是输出不持久,这还是在1.12版本被砍过技能基础伤害的情况下。说猎人输出低的,只是跟风说,打小本能打过猎人的职业没有。别说法师暴风雪aa,ot是猎人暴击和伤害太高的结果,而且技能和普攻没有减少仇恨的机制和天赋,所以容易OT。
紫色装备以下猎人输出比盗贼高,紫装以下猎人输出俯瞰一切,三大本毕业猎人,6秒一发的瞄准,爆一下2千5。三目标以上一般都会选择aoe,一个猎人还死盯着一个怪打,aoe期间猎人也要不停切换目标打才行,经常看到猎人死盯一个怪打不修血,a完后剩一只大半血的怪。猎人有些操作还是去正式服培训一下,看看正式服怎么打激励周,一个道理。
现在下本战士一次拉3、4只怪,怎么可能把某一只怪的仇恨上到最大,都是平均上仇恨方便法系aoe,两个暴击把怪拉出了aoe范围等到怪跑猎人身边再假死,怪很大几率会直接去找法师或者治疗,这也是一般t最讨厌lr的原因之一。其次就是lr的多重add问题,特别是黑下tl这种怪扎堆的本,各种多重引到另一堆怪,真是头疼的要死。
猎人60打战士,还没有决斗就提前放冰冻,等陷阱冷却好了再决斗,战士起手冲锋触发冰冻会交护符,马上假死+减速陷阱+捆绑天赋,卡在5到10码距离打战士,战士会很无奈的。打不到追不上,还会被不定期绑住。原来猎人冰冻陷阱要先放到路上,然后开怪单独拉出来,让这个怪去踩陷阱,不方便但很合情合理。现在直接像迫击炮那样把陷阱打到怪的脚下,不过哪怕是这都难得用了,直接拉一起A掉。
开BOSS5秒平射加瞄准双暴OT,这时候假死目标绝对会去找治疗,很多时候都是顶着BOSS让T拉回去才敢假死清仇恨,怀旧服没有很好的仇恨插件,很多时候也看不到仇恨统计,只能凭感觉来清仇恨。取消了双持和7码的猎人,取消了弹药和宠物欢乐度的猎人,取消了远程武器拦位的近战职业,取消了武器熟练度只看装等的世界,请问玩家还玩么?取消了进本的过程,取消了开门任务的副本,请问满世界以装等划分阶级,以有色的眼睛看待世界玩家,这世界还和谐,还有信任还有团结以及热情么,对此你有什么看法呢?
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