如果说有游戏能对世界范围内游戏发展造成影响,那肯定是要提《魔兽世界》的。在现有的很多游戏当中,其实不少玩法都有借鉴了一部分《魔兽世界》,例如模式、系统和设定等等。不过要说魔兽世界所带来最经典的改变,其实还是“战牧法”的职业设定。
要说起最早的战牧法,其实可以追溯到70年代的《龙与地下城》,而经过多年的发展,通过《魔兽世界》将这个设定带向了全世界。基本上现在的RPG游戏,都能看到战牧法的影子。只不过这个设定虽然经典,但其实也有着一些弊端,那就是需要经常的平衡职业,毕竟提供辅助、输出控制的法师、前排抗伤害的战术等职业间,搭配和组合此起彼伏,想要做到近乎完美的平衡是不太可能的,直到我在近日玩了一款叫做《新神魔大陆》的手游,在这款游戏当中我却看到了另一种平衡和自由度相当高的战牧法。
众所周知,战牧法之所以需要不断的平衡,是因为每个角色在自身的特色外,由于对游戏本身玩法的贡献各有不同,而为了减小这份差距就只能定期的更换T0位置,众多带有这一设定的游戏也正是这样做的。然而《新神魔大陆》手游中这一设定却发生了变化,虽然游戏中也有着固定的职业,但职业玩法的可选性却更大,在解放了职业的自身束缚外,频繁平衡职业的问题也自然就不存在了。
在《新神魔大陆》手游当中有着许多不同的职业,其中也是有着战牧法的设定,只不过职业虽然有着固定的特色,但是玩法上却并不唯一。就像法师换上防御装也能够前排吸收伤害,辅助不光能够提供队友治疗,拿上法杖也能够走上一条输出的道路。而除了装备的选择和转职,游戏当中的天赋、附魔、助战等全自由的搭配选择,也使得大家熟悉的战牧法在这款游戏中焕发出全新的风采。
而在游戏当中除了具有特色的职业玩法之外,其实无论是背景和人物细节的设定,也都有很多可圈可点的斗法,这也足以看出《新神魔大陆》官方对于游戏打磨的认真。游戏已经在7月2号正式上线了,对于创新战牧法感兴趣的小伙伴,也不妨可以进入游戏中亲自感受一番。
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