魔兽世界怀旧服首发猎人,为PVP玩的兽人,MC毕业后就疲软了!
首发猎人,为了打PVP玩的兽人,MC毕业之后进BWL,发现DPS突然就疲软了;然后玩了个狂暴战,现阶段PVE装备也差不多毕业了,DPS确实很爆炸,但是独狼打战场TM太憋屈,后悔了,二发个盗贼好了,打架打本洗下天赋就行了,都不差!
联盟部落的区别其实就是拯救,其它都还好。对联盟猎人来说,拯救是负面效果,让竞争对手可以肆无忌惮地输出,猎人的假死仇恨优势减少了。不过这个只在普通团本有效,我们公会团都是狂暴T,BWL全程第五DPS,不是竞速团,就普通打的。狂暴战全程风怒覆盖,OT了T给你奖励200G!
部落整体还是偏于种族天赋的pve向弱势,输出来讲最能放开手脚的基本就是lr和盗贼,30秒一次的假死抛开抵抗极限不谈。但横向对比联盟lr职业…王者和力量祝福带来的收益差的太多了……插着至少一个套装级别了。
部落pve进度慢是因为没有拯救。换句话说伤害可以想办法,但仇恨没办法。仇恨一增一减,增大的仇恨空间能容纳多少伤害和失误?这才是联盟强的原因。当然现在的便当怀旧大家感受都不深罢了。
关键是个凑齐三个骑士这些BUFF 就是全团常驻的,部落方三个萨满只能三个小队享用,Buff 多出的DPS 算下来打G团联盟只需30个打手带10个老板,部落要32个打手带8个老板,少分了许多G。
同等的装备基础,排除输出手法差别的前提。lm的buff优势还是明显的。一个王者差几乎一个套装等级了。即便图腾加持也还是相比王者差一些。个人看法哈[灵光一闪]//@后竹游戏:高端队差不多,影响的是普通团和野团
魔兽世界怀旧服猎人的DPS其实不差,其实是团本的便当化导致的,防战的仇恨足够用,治疗都是溢出,近战可以一直扛着伤害猛打,回到最初的团本防战仇恨有限,生存压力大,治疗无法照顾T以外的职业,近战无法一直输出DPS,法系容易OT,猎人的DPS优势才能显现出来。
猎人有优雅回蓝,小D暴击,洗个生存全输出,带宝宝,其实输出不低的~但是主要是别人都是把你拉近战组给别人加BUFF,你一个都吃不到,SM也插差风怒。现在的猎人还追求个毛DPS了,工具人,开个怪,打个凝神,就行了。惩戒目前最高测到近5000。猎人这职业门槛低,但研究后会发现挺深的,特别是pvp。
精灵猎人就是为PVP而生的,追求什么DPS?简直堕落。野外就是精灵猎人的天下,战场也是,影遁是神技,可不是单纯的偷袭那么简单,PVP方面还有很多别的用处。
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