魔兽世界怀旧服的火爆,尤其相对于正式服的火爆,从事实上证明了即使对快餐化的当今游戏市场来说,一个04年暴雪娱乐开发的旧游戏,也比当下暴雪娱乐更新了无数内容,重做了大量模型贴图,现代化了大量游戏系统的游戏似乎更有价值。
但魔兽世界怀旧服终归还是一个2004年的游戏,虽然更新了一些底层但很多设计是不符合现在玩家尤其是新玩家的需求的。但哪些可以改哪些不能改,是现在的暴雪无法理解的问题,因此他们现在选择是……什么都不改。仅仅提示分辨率和其他少量优化,怀旧服也终归是一款古老的游戏,无法被新玩家接受,最终回归到比现在低很多但应该还可以维持的热度。
我想当初暴雪建设怀旧服的定位应该是让老玩家回归,重温当年热血少年的感觉。因此怀旧服的定位不是引入新玩家,不是作为未来的发展重点。技术投入都是很有限的,更多但是简单引擎优化和bug 修复。而暴雪的技术团队的重心绝对不在开发怀旧服。
大多数玩家还是当年六七八十年代的玩家,大部分都有了家庭孩子,其实大家是牺牲了陪孩子,陪老婆的时间来玩游戏的。
很多中国玩家认为自己在游戏中找到了无条件的忠诚和传统文化中的友谊,还有的人认为自己能在游戏中看到他人不加掩饰的灵魂,这让人感到温暖。还有的人将游戏视作精神盛宴或是精神家园,希望能永远生活在其中。虽然沉迷游戏在中国经常被指责为不务正业,赖安·霍恩贝克的研究说明,在游戏中人们能发现无法在现实世界找到的价值存在。但这并不意味着玩家是在逃避,也不是说他们只能玩游戏。千万不要认为玩游戏就是在浪费时间,因为游戏弥补了人们失去的东西。
从历史上看,长盛不衰的东西是有的,之前被替代,靠着人们的怀旧情节,再度风靡起来的东西,也是有的。但是再度风靡也大多是昙花一现,想要长盛不衰是不可能的了。
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